《伊苏8》画面操控与战斗收集等试玩体验

《伊苏8》是亚特鲁冒险的最新篇章,这次亚特鲁会遇到怎样的冒险呢?下面小编就为大家带来《伊苏8》画面操控与战斗收集等试玩体验,快来一起看看吧。

《伊苏8》画面操控与战斗收集等试玩体验

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《伊苏8》画面操控与战斗收集等试玩体验

gamelife detectiv 2016-09-07 15:50
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迷宫

  因为这次是孤岛探索,大部份的迷宫都是在大自然之中,充满了扭曲不规则的构造与分岔,所以经常会发生听到队友说发现宝箱或采集材料的地点,大地图上也可以目视到对应的标示,但画面中就是找不到的状况。这时就得多多活用右模拟转动镜头,或是跳上一些意想不到的位置才能发现,如果还是找不到或没办法取得,那就可能必须从另外一条路去取得了。这时候也可以看到本作在 3D 地图的组成上需要加强的地方,有少数地方可以直接从高处跳下低处省时间赶路,但有很多地方想跳下低处只会被透明的障壁挡住,一定要乖乖绕路走。这也算是本作探索部份比较可惜的小地方。

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  预设的镜头转动速度有点快,可能会令不习惯的玩家 3D 晕,建议玩家先去设定将镜头转动的速度调慢一点会玩起来比较舒适

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  到第二章中期可以获得特殊手套让角色攀爬藤蔓,也就是探索时观察所有的地形该如何走算是相当重要的一件事

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  剧情上亚特鲁一行人必须在村内外不断来回,为避免麻烦,游戏中会设定几个美丽的自然景点跟休息回复的据点,让玩家可以藉由大地图瞬间移动到去过的地方。而在迷宫的探索中,偶尔也能推倒大树制造来回用的快捷方式,这在需要回到过去闯过的迷宫打特定材料时非常方便。以免玩家因老是来回跑马拉松而丧失游玩的乐趣。

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游戏中有图鉴可以确认每种敌人会掉的材料与接下来的行动目标

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地图的标示非常详细,所以到新地区后开一下整体地图来看,都能根据标示判断自己该往哪走。

相关内容请关注:伊苏8:达娜的安魂曲专区

责任编辑:博言

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