《合金装备OL》潜入职业及配装深度探究潜入职业及配装深度探究

《合金装备OL》中很多玩家都是走潜入流的,但潜入流的职业与配装上很多玩家并不知道该怎么合理搭配,下面小编就为大家带来《合金装备OL》潜入职业及配装深度探究潜入职业及配装深度探究,快来一起看看吧。

《合金装备OL》潜入职业及配装深度探究潜入职业及配装深度探究

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《合金装备OL》潜入职业及配装深度探究潜入职业及配装深度探究

合金装备吧 呼吸神意 2016-09-01 18:56
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配装

  以下所有配装皆属个人喜好,仅作为看客们配装思路的搭建,推荐指数那项我已经取消掉了,请自行过滤消化。本人在经历了800小时的MGO游戏时间后,认为所有职业的配装都应将致命和非致命,击杀和回收相结合才能真正撕逼出挂球空间。而且所有动作竟可能要快,让对手无法及时反应,无法支援。

  MGO作为目前唯一一个有回收翻盘的FPS线上竞技游戏,在任何一个10分钟及以上的局中,你必须都要考虑清人头悬赏的问题。你要明白击杀不算什么,能保的住你头上的票数才是关键,这对于玩家自己的操作熟练度,观察地图和局势的瞬息万变能力都是极高挑战。如果你只是一味的冲杀去赚分练级,那永远也不能算一个合格的战友,只能说你在挑战队友的救球能力,增加他们的负担!更何况新版本后,虫洞回收根本是不可逆的,除非你的技术绝对碾压当前对手玩家2个层级以上,否则“浪”是会付出代价的哦。

  故此大家会看到我的配置中,并没有那种极端的不成英雄就成狗,易送人头配置,都具备一定的还手能力,甚至考虑了一些小细节。另外纸箱作为脱标记和隐藏、伪装、观察的神器,实属必备0.5负重道具,每套必带(一个箱子=半个迷彩=大半个诱靶),不再解释。

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P2.1一拳超人配置:

  点评:一拳超人(3级富尔顿技能)作为20级就可习得的技能性价比极高,由于富尔顿回收的分值最高,乃是升级混分神器,属于潜入职业的特色技能(为什么这么早就出这个技能就是告诉你,回收翻盘是潜入的职业定位关键之一)。它将回收工作做到最速,极具突然性,将繁琐的抓取-(拷问)-勒晕-放飞动作(当然你也可以通过射击和投掷物等方式降低对方耐力值导致其昏迷)简化成一击起飞,充分利用好即便没有起飞成功,也是一种暂时控制手段(有顶空间来一拳补一发燃烧瓶就溜号)。

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  所谓:一寸长一寸强,一寸短一寸险。本人认为该配置玩家需同时拥有两套,分为长手和短手,长手移动速度为B,短手为A,以应对不同的地图结构、天气状况和敌方配置。举个例子,比如JF这张丛林图,如果是晚上,一般夜视仪狙击侦查较多,玩家通过地形的高低差接近目标的难度较大,因此需要一定的远程拔狙能力,才能突破敌人构建的火力网,接近回收目标。又如BS机场地图,在白天的条件下无疑暴力的重甲视野相当好,一旦抱团对火,潜行只想通过短手就撕逼出回收空间,可能性甚微,必须考虑冲杀结合的方式接近对手,否则吃亏的是自己。我以前跟帖中就说过,一个好的潜入不要只看分数的高低,要看全面的看其死亡、击杀、回收及被回收的战绩。必须要做到击杀次数和死亡次数1比1以上,并在不被回收的情况下,获得更高的回收票数才是优秀的潜入。

  主手武器:AM MRS-4是唯一一把潜入可自配的突击步枪(有效射程最长),我认为对于脆皮的潜行来说消音器是必备的。消音器的枪声只有通过耳朵实际听取才能被关注,否则经测试60M以外的开枪都会被雷达捕捉成红光,36M以内直接显示为红点。下挂部件因为要减轻负重,建议选择0.1的握把,减少后座力,修正弹道,毕竟我们要拔狙击杀更远的目标嘛。

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  短手没有任何争议RASP TB-SG(37级解锁),一发入魂,盾甲一倒一杀,负重最低。不过在运用的时候,请自行测试视觉距离,并不要简单的认为这把喷子只有极短的射程。本人曾经无意间尝试用带镭射的这把喷子去救很远的球,居然两发把球打爆了。另外,在你一拳成功起飞了一个目标,而敌方队友前来支援击球的时候,你一定要上去撕逼,即便你不能完成对他的击杀,但喷了他可能会硬直,导致其打球失败(手雷、榴弹也都可以做到,这也是重甲所谓掩护定位的重要能力之一),即便你死亡也能保护身后的回收球起飞,切记,喷总比不喷强!一换N还是一换一或者直接送掉,有时候只是一念之间。

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  支援道具在短手和长手一拳上我分别使用了燃烧瓶和小猫,增加多样性。一旦一拳打中接着就扔一个燃烧瓶,迅速撤离,对方下来也是死人。回收的是潜入和侦查可以不必回头,直接冲向打球目标破坏他的动作;满血的重甲不会死,你同样可以拉远了距离回头补枪(卧倒蹲气球落点旁边,小心被反应快的投掷物砸你一脸哦)。为此,我曾经用过一段时间的C4,结论并不实用,因为你可能被直接击杀没有引爆炸弹的机会。燃烧瓶是首选的另外一个重要原因就是破坏阵型和误导敌人通过观察雷达获取你的位置,同时还有遮蔽视线及封路能力。所以你的手中有3个燃烧瓶,在攻坚破对方团战阵型,明确发现对方躲掩体,甚至低处拔高位狙,对方开机甲等等情况下,千万不要吝啬!它是潜行独有的特殊道具,可想而知它的重要性。长手为什么用小猫,实际考虑了长手在交战的时候需解决断后问题,在重要的交火位置转角视觉盲点放陷阱事半功倍。猫的体积小,仅在放下去瞬间产生声音,这和回收炮相比成功率高太多。另外当对手喜欢突进想近身你的时候放猫动作足够快,往往能造成反杀、反挂机会(对喜欢突脸的静静简直奇效)。

  一拳超人流无需考虑副手武器,因为你不是贴上去挂就是喷或者对射,即便中了猫你也不要通过麻醉、勒晕等方式处理对手。你要是非要无聊的上去拷问一下中猫的灰太狼,再把他勒晕回收那是他太太才会干的流氓行为。你要知道这些动作他都在呼救的,对方附近队友一来支援,那可都是些大虎狼,甚至直接扔个什么瓶瓶罐罐给你,简直作死……你要明白对手可以通过观察队友的显示标志来确定他的行动状态,抓取CQC审问显示是手,麻醉STON是方块,只有中猫没有提示。所以一切行动要以最速为目的,直接挂球不要给予都对方呼救时间才是王道。

P2.2 迷彩流

  正如part1阐述的观点,如果说侦查的先手抢攻靠的是夜视仪的发现能力,那潜入的先手抢攻依赖的一定是迷彩。先来说一下潜入的配装极值和迷彩参数,看表。

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  如果配置短手的话A级负重还是有可能的,长手和短手如何取舍呢?个人认为如果选择短手那还不如直接使用P2.1中介绍的短手一拳流战法。毕竟既然你都可以接近敌人到一定程度了,喷死不如尝试一拳。即使TB-SG这把短喷的抬手极快,对付不挂榴弹的敌人可以做到后发先至,或者战术性提前硬直再喷死,但正面钢我认为一直是没办法的办法。

  结论:迷彩流短手不如长手更直接,那配重一定是B以上。

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  以上两套装备分别强调了潜入的游走能力和阵地杀戮能力,可谓各有千秋。

  方案1的泛用性更高,为了保持更好的移动性能和降低被发现性装备了迷彩3,同时结合小猫和快速审问能在冲锋中获取敌人分布信息,保证自己的先手优势。由于迷彩3并不降低移动速度,你接近敌人的能力非常强,贴近至30米以内直接连突已无需担心弹道修正的问题。毕竟在这个距离往往反而需要AM的上跳弹道达到爆头目的,况且AM又不是不可以点连结合,直接爆头。同时用麻醉挂件解决了带麻醉枪会降低负重到C的顾虑。

  方案2的火力压制能力更强,可以说直接用尽了C负重的极限把自己当成开迷彩的重装在玩儿(利用精准2减杀杀伤性武器负重)。用闪光震撼和麻醉枪往往也能快速导致敌方减员,还坚固了清人头能力。顺便说一下闪光弹的正确投掷方式,由于潜入并没有重装的落地爆炸技能,所以实际闪光在丢出是需要预判敌人可能出现的掩体边缘,效果更好。但凡对方探头出来攻击必然直接秒晕,请结合雷达和地图的关系找准位置投掷。对已经抬枪的敌人,正在回收的敌人,蹲狙,闪光直接扔精准落点,这比麻醉的效率更高更快。对了正面扔近距离你可要记得自己飞扑向后闪避一下,我相信由于潜入迷彩的存在,瞬间切箱子操作难度较高,反扑和闪掩体是更有效的防止晃眼方式。

  迷彩长手流的配装介绍到这儿,但玩家可以充分考虑在这个思路上的一些变化,例如放弃迷彩3改为迷彩2会增加更多的技能搭配可能性,请根据自己的战斗习惯做出更符合自身特点的配置方案吧!

相关内容请关注:合金装备5:幻痛专区

责任编辑:博言

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