《拳皇14》画面剧情连招及游戏性试玩图文心得 拳皇14好玩吗

《拳皇》经典格斗续作《拳皇14》已经正式与大家见面了,其画面、人物及操作体验如何,相信这是大家所关心的问题,今天小编带来“Bletilla”分享的画面剧情连招及游戏性试玩图文心得,游戏好玩吗?下面我们一起来看吧。

《拳皇14》画面剧情连招及游戏性试玩图文心得 拳皇14好玩吗

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《拳皇14》画面剧情连招及游戏性试玩图文心得 拳皇14好玩吗

A9VG Bletilla 2016-08-23 09:37
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连招及游戏性

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  本作的操作手感很好,秉承了系列手感的优点。系统上采用了暴气后可以使用EX技的系统,在连击套路上有很大的研究空间。不过目前虽然游戏没有发售,已经有人研究出了K'的十割连,希望网战时不要遇上这样的选手。

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  本作的游戏模式比较丰富,除了故事模式以外还有特殊任务模式可以游玩,课题中还有几个制作组准备的连段教学可以进行练习。对战有团队战与单人战,团队战就是KOF传统的3V3战斗,单人战就是只选一个角色进行战斗。网络对战最多还能够六人一起对战,以3V3的形式每人操作一个角色来进行对战,也算是挺新颖的模式。

  本作新加了RUSH模式,近身连打□键后可以打出一套固有的连段,动作也基本是新的。这个是方便新人在学习搓招的过程中体验游戏连招的爽快而准备的,虽然理论上可以用在新的连段开发中,不过似乎没什么人用。总体上来说RUSH模式的平衡掌握的还是比较好的,用与不用都没有特别大的影响。

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官方定制的连段

  连招思路还是用普通攻击或者特殊技来接必杀技,超级取消了以后用超必杀技;超必杀技与MAX必杀技也能够取消了接Climax必杀。EX技能不但与普通技能的性能不一样,比如草薙的EXREDKick在踢倒之后还可以接其他的技能、EX九十九式和普通九十九式也可以互相接连段。有些连段需要配合版边,比如瑟琳娜这样的角色配合版边的连段可以打出花来。

  本作的故事模式有着系列最难的5级AI,防御稳健、会使用一些高级连段,有能量就会积极的使用超必杀,刚上手感觉就相当难缠。最终BOSS在3级AI时就会平A接必杀、倒地追击、飞行道具压制与中距离指令投,5级AI我还没打到他的面前,但能想象具有一定的挑战性。

其它

  本文是基于国行版进行评测的。在此前也有关于国行版删减/和谐的消息,这里大概的说一下。

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▲国行版不知火舞着装

  女性角色一些性感的着装改的更加的文明健康,而且除了舞的安全裤以外,其它角色在游戏中玩起来并没有特别的违和感。

  中BOSS之后的动画莫名其妙的被删掉了,不太清楚是为什么但应该不是网上传的有抽雪茄的镜头。在游戏中安东诺夫依然照抽不误,其它的CG中也有他抽雪茄的画面。打完中BOSS以后最终BOSS就蹦了出来,会场也变成一片废墟,删掉这个CG实在有点一头雾水。

莫名被删的视频:

  比如打败最终BOSS之后他会大吼一声,中文的翻译是“拜~~~~~斯~~~~~”,虽然不太明白是什么意思但马上就升天的人的口中说出的话也不一定具有四很么特殊的意义吧。直到看了英文版的过场以后我才明白他喊的其实是“Versssssssssse”,就是它自己的名字Verse。中文版的翻译是威尔斯,估计是从日文版翻译过来的所以牛头不对马嘴。不过中文翻译总体尚可,相比13的“玩谢谢(Thankyouforplaying)”,进步已经很大了。

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▲KOF13的“玩谢谢”……

体验总结

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  本作玩起来要比预想中的好玩,无论是手感还是连段的研究都比较有惊喜。从诚意上来说,50个可选角色、丰富的剧情与游戏模式、设定资料画廊,SNK对本作的用心可以说是可圈可点。虽然3D画面的表现不佳但在这块领域SNK刚刚起步,2D点绘在如今的成本也比较大,这种变化对我来说是可以接受的,毕竟格斗游戏最重要的不是画面。

相关内容请关注:拳皇14专区

责任编辑:墨池

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