《我的世界》活塞反拉探究及相关装置制造教程

《我的世界》活塞反拉这一特性很多玩家都不是很了解,下面小编就为大家带来《我的世界》活塞反拉探究及相关装置制造教程,希望对各位玩家有所帮助。

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《我的世界》活塞反拉探究及相关装置制造教程

我的世界中文论坛 贰逼 2016-08-12 17:55
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特征产生原因

总结:

  1.活塞臂的碰撞箱

  2.活塞推动的优化

  3.碰撞的反作用力(更新碰撞伤害时的特性)

理由

  1.

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  直观明了,碰撞箱就是一个活塞臂,不是活塞

  这个特性是Mojang对于半透明方块的一个碰撞箱修改,具体还有红石的碰撞箱

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  活塞上也能放置红石,但是收回后会破坏

  这是因为活塞从一个实体方块,变成了一个半透明方块,算是一个更新

  这证明了原活塞体为半透明方块

  2.

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  横向站在活塞臂夹层

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  活塞收回会被碰撞箱带过来

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  这说明活塞收回不是一个动画,有了一个运动过程

  3.

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  不能穿过地毯,这是因为地毯有个实在的碰撞箱

  可以穿过半透明方块,因为那些方块允许实体碰撞箱穿过

  再者,从物品传输中:

  物品会被抛射的如此高,是因为物品的重力常数低

  所以这都证明了活塞臂运动过程给了实体一个运动向量

  综合来解释:

  活塞臂是个半透明方块。活塞臂底部在运动后是个实体方块,而此时活塞体是个半透明方块。

  活塞臂收回是个运动过程,给了接触它的实体一个力,让它向上运动

  实体通过活塞体这个半透明方块,正好完成收回运动,活塞变为了完整方块,实体此时在活塞顶端。

  总的来说这个特征其实是特性的一个冲突,科学和科学的特性造就了一个不科学的特征:/

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责任编辑:Shy夏夏

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