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《文明6》人文政策树内容一览
文明6中文百科
白开水/Shushang
2016-08-09 15:58
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《文明6》中增加了与科技树平行的人文树,也就是说通过人文研究,可以解锁各种政策、整体、奇迹等内容,那么下面小编就为大家带来《文明6》人文政策树内容一览,希望对各位玩家有所帮助。
前几代《文明》中,文化胜利路线较其他路线困难,比如选科技胜利总是比文化胜利简单。为了平衡各路线的难度,《文明6》中增加了与科技平行的人文树。有些原先在科技树中的项目,如戏剧和哲学被移到了人文树中,归并入了新的机制。游戏设计师希望以此来平衡文化胜利路线的玩家和其他路线玩家的客观难度。
玩家从城市获得「文化值」,然后可以投入到人文树的研究。每个新的人文项目完成后会解锁一个或多个东西,包括政策,政体,城区,单位,奇观或建筑。
人文项目也有类似尤里卡时刻的设定,叫做“启发”。完成目标后也会获得大幅度的缩短人文项目发展所需时间。
人文政策树一览:点击进入
远古时代
名称 | 法典 Code of Laws |
前提 | 无 |
解锁 | 经济政策 城市规划 Urban Planning 经济政策 天授君权说 God King 军事政策 调查 Survey 军事政策 纪律 Discipline |
启发 | 无 |
名称 | 工艺 Craftsmanship |
前提 | 法典 |
解锁 | 经济政策 劳役? Ilkum 军事政策 斯巴达教育 Agoge |
启发 | 修建3处改良设施 |
名称 | 外贸 Foreign Trade |
前提 | 法典 |
解锁 | 单位 商队 Trader 政策 海运业 Maritime Industries 政策 商队旅馆 Caravansaries |
启发 | 发现第二大陆 |
名称 | 军事传统 Military Tradition |
前提 | 工艺 |
解锁 | 军事政策 将军 Strategos 通用政策 机动 Maneuver |
启发 | 肃清一个野蛮人前哨战 |
名称 | 劳役制度 State Workforce |
前提 | 工艺 |
解锁 | 军事政策 未知 经济政策 未知 |
启发 | 修建任意一个城区 |
名称 | 初级帝国 Early Empire |
前提 | 外贸 |
解锁 | 经济政策 未知 经济政策 未知 |
启发 | 文明人口达到6 |
名称 | 神秘主义 Mysticism |
前提 | 外贸 |
解锁 | 通用政策 启迪 Inspiration 通用政策 揭露 Revelation 奇观 神谕所 Oracle |
启发 | 修建一个万神殿(Pantheon) |
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