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《讨鬼传2》剧情及操作玩法等通关图文心得 讨鬼传2好不好玩
讨鬼传2好不好玩?很多玩家都对这款游戏还不了解,或许有些一代的玩家也对本部作品有所期待,那么下面小编就为大家带来《讨鬼传2》剧情及操作玩法等通关图文心得,希望对各位玩家有所帮助。
本作是以和风世界为游戏舞台,讨伐巨大之「鬼」的系列作品最新作,採用了在狩猎动作游戏这个类型当中,非常少见的开放世界式地图,可以说是本作最大的特徵。相信一定有很多玩家,非常在意这个开放世界玩起来感觉如何,于是现在就要为大家送上 PlayStation 4 版游戏的试玩报导。
另外在本篇报导中,刊出的游戏图片和影片,全都是利用 PlayStation 4 的 SHARE 功能所拍摄。
无边无际...虽然有些言过其实,但「密度」极佳的开放世界
本作游戏舞台,是明治时代的日本。在这个世界里,因为「逢魔时的灾厄(オオマガドキの灾厄)」,而出现了大量的鬼,横行于世为祸人间。而主角就是挺身讨伐鬼的战士「武士(モノノフ)」之一,在于横滨的战事当中,因为被鬼所打开的「鬼门」吞噬,所以丧失记忆,最后来到位于西方尽头的「真秀场之里(マホロバの里)」。他(她)将会以此地为据点,再次投身进入与鬼之间的战事。
游戏基本流程,是在真秀场之里当中承接「使命」(故事任务)或是「委託」(支线任务),前往外面的世界达成任务目标,然后再去挑战下一个任务,只要使用在任务当中获得的素材和报酬,製作出更为强悍的武器和防具,就可以挑战更为困难的使命和任务。
而令人在意的开放世界地图,老实说也没有那种「360 度无限无际的广大世界……」这种感觉,在游戏一开始时,可以前往的地区还是非常有限。但话虽如此,还是和过去狩猎动作游戏当中,常见的那种「由许多小房间(区域)串连起来的地图」完全不同,可以让人感觉到有一整个世界的开阔感。
因为世界更加宽广,所以可能会有人觉得移动起来会变得十分辛苦,但其实这部份系统有经过仔细调整。在地图上可以使用超高速冲刺「鬼疾风」来快速移动,或是从山丘上跳下来抄捷径,不然也可以利用后面会提到的「鬼手」来攀登山崖,其实移动本身就很有趣了,而且也有准备开放世界式游戏不可或缺的快速移动系统。只要开放位在地图上的「据点」或是「结界跳石」(详细请见之后说明),就可以进行瞬间移动,所以并不至于碰上「移动感觉很烦人」的情况。
另外在地图上还会发生各种不同的事件,所以靠自己亲自下去移动时,应该也不会觉得无聊。在各个地方都可能会有道具可以捡取,也会出现交付委託给玩家的 NPC 角色,甚至是看到其他武士正在和鬼作战(还可以上前支援),虽然有广大的地图,但是「密度」也是恰到好处。
除此之外在地图上,还会设置里面放有武器或防具的「葛笼(つづら)」,当作收进要素的「路标(しるべ)」,也可能会出现诡异的洞窟,会是有平常用肉眼看不见的鬼「胧」存在,都会让人想要把地图好好调查一番。实在是非常有探索的价值。
以「鬼疾风」在地图上快速奔走,或是跳上以及攀上山崖,其实移动也不会需要花上很多时间
只要支援正在和鬼作战的武士,接下来他就会和玩家同行一段时间。如果有连上网路的话,还会出现其他玩家使用的武士,是非同步的网路连线要素。并不是其他玩家直接下来操作哦
在游戏中还准备了,如果在连上网路的状态下,将自己不需要的装备放进葛笼里,就会送到其他玩家手上的系统。另外也有系列作中,大家都很熟悉的稀有鬼「胧」存在
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