《我的世界》铁砧基础资料与铁砧机制详解 铁砧攻略

《我的世界》铁砧是可以通过使用物品修复界面修复和重命名物品,同时也可以对物品进行附魔的方块,今天就为大家带来了我的世界铁砧基础资料与铁砧机制详解,全方位告诉大家铁砧的资料与攻略,还不明白的同学快跟我一起来看吧。

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《我的世界》铁砧基础资料与铁砧机制详解 铁砧攻略

我的世界中文wiki 未知 2016-08-05 15:43
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铁砧机制

  铁砧拥有五种基本功能:

  重命名任何物品,包括普通的方块。注意方块被放置后会失去它修改后的名称。

  使用其合成原料来修复一个"损耗"的物品。例如铁锭能被用来修复铁制工具与盔甲。使用的材料和待修复物品默认名字中的材料相同,除了链甲也是用铁锭修复。

  当结合两个相同类别且都有耐久度的物品,例如镐、弓、剪刀,耐久度的合并将与使用工作台来结合的时候相似,物品的附魔将遵循后文所述的规律结合。

  将附魔书上的附魔合成到物品上,相对于合并两个相似物品上的附魔,使用附魔书将花费更少,并且这样做能让物品获得那些在附魔台上无法得到的附魔效果。

  砸伤经过或站在下落的铁砧下方的任何玩家或生物。

  重命名物品可以在修理或合并物品的同一步骤进行,如果经验花费不是太高的话。在生存模式中,铁砧单次只能进行耗费最高39级经验的操作。如果要消耗40级或更多经验时,铁砧将提示“过于昂贵!”并拒绝输出结果。创造模式没有这个限制。

使用惩罚

  不管是之前在铁砧上进行过重命名,修复,还是合成操作,再次使用铁砧修改物品的经验花费都会额外增加一些等级,额外增加的花费被称作“使用惩罚”。

  每次一个物品在铁砧上操作过后,甚至只是重命名, 它的使用惩罚等级都会乘2再加1级。这样,一个物品在操作过N次后使用惩罚是2^N-1。六次操作之后,惩罚等级是63级,这使得在生存模式无法再对其进行修复或附魔。31次操作后,惩罚等级是2147483647级,这样在任何模式下都不可能再次操作了。

  当合成两个物品时,会额外花费两个物品的惩罚经验。而合并后的物品的惩罚经验是基于之前两个物品中惩罚经验高的等级计算的。例如,合并两个惩罚经验分别是3级和15级的物品会额外花费18级的惩罚经验,而合并后的物品惩罚经验是31级(15*2+1)。

重命名

  重命名永远仅花费一级,在使用惩罚等级之上。 重命名会增加使用惩罚。

  如果物品仅仅是被重命名,没有被修理或是附魔过,则最大等级花费会维持在39级(重命名6次之后),即使使用惩罚超过39级。然而,使用惩罚会和通常一样累加,而一旦使用惩罚达到或超过2147483647,就不可能再重命名了(一种解释).

  可堆叠物品能作为一组被重命名,只增加一次的使用惩罚,并只花费1级。注意重命名的物品无法和普通物品堆栈在一组,且重命名过的方块在放置后会回复本来的名字。

修复

  用其合成原料来修复一个"损耗"的目标物品时每消耗一个材料能恢复25%总耐久度且额外每使用一个材料就额外花费1级,不包括之前的使用惩罚额外花费。

  修复使用的材料是物品原名中包含的材料,除了链甲使用铁锭修复。

  原料包括皮革, 木板, 圆石, 铁锭, 金锭,和钻石。

  你不能以这种方式修复的常见工具包括弓, 打火石, 剪刀, 钓鱼竿,和胡萝卜钓竿。

  如果修复用材料的堆叠被重命名过,则不管使用几个材料来修复,它的使用惩罚只算一次。

  由于每次修复造成的使用惩罚的快速增加,通常来讲每次将物品使用到几乎损坏的程度再用四个原材料一次修满耐久度 (或是通过合并 用一个新合成的同样的物品)会更有效。

合并物品

  铁砧能被用来合并两个同种物品,或一个物品与一本附魔书。这只针对有耐久度的物品:剑,工具,和盔甲。 第一格/左边的物品是目标物,第二格/右边的物品是牺牲物——合并后会消失。合并两个类似物品将完成“修复”与“附魔”中的一件或同时完成这两件事。上述每个操作都将耗费等级,但如果它们是在同一次中完成的,那么部分等级耗费将被共享:

  目标物品将被修复,获得牺牲物的耐久度并额外获得其最大耐久度的12%,直至该物品的耐久度达到最大。如果目标物品没有损耗过,则不会计算修复,否则将耗费2级。

  如果牺牲物品拥有附魔,则系统也会试图将牺牲物品的附魔合并至目标物品上。不管目标物品上的任何附魔是否发生过实际变化,系统都将根据目标物品与牺牲物品上的附魔收取玩家的等级耗费。对于牺牲物品上的每个附魔来说:

  如果目标物品也拥有相同的附魔:

  当牺牲物品的等级较高时,目标物品上该附魔的等级将上升至牺牲物品上该附魔的等级。

  当牺牲物品的等级相同时,除非目标物品上该附魔的等级已是最高,否则增加一个等级。

  当牺牲物品的等级较低时,目标物品上该附魔的等级不会发生改变。

  如果目标物品没有该附魔,那么它将获得牺牲物品上相同等级的附魔,除非它已经拥有一个互斥的附魔。下列各组中的附魔皆为互斥:

  剑: 锋利、亡灵杀手、和节肢杀手

  工具: 时运和精准采集

  盔甲: 保护、火焰保护、弹射物保护、和爆炸保护

  鞋子: 冰霜行者、深海漫游

  合并两个类似物品的总花费将是下列费用之和:

  目标物品和牺牲物品的使用惩罚之和。

  如果重命名,则额外产生重命名的费用。

  如果目标物品耐久度未满,则耗费2级用于维修。

  如果牺牲物品用有附魔,则产生附魔费用。

  如果牺牲物品是一本书,则不会产生维修费用,但是铁砧会尝试将书本上的附魔合并至目标物品上。该物品也能同时被重命名。附魔花费一般会少于两个类似物品的合并费用。

  合并附魔的花费

  对于牺牲物品中的每一个附魔来说:

  忽略无法适用于目标物品的附魔(例如:保护之于剑)。

  增加目标物品中每个非相冲附魔的一个等级。

  如果该附魔与目标物品的现有附魔相冲,则在目标物品上附加经下表中乘数相乘后等级的附魔。

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  例子:

  处理相同等级的附魔时:

  第一格内的目标物品是一把剑,附有锋利III、击退II和抢夺III。

  第二格内的牺牲物品是一把剑,附有锋利III和抢夺III.

  对于牺牲物品中的锋利III附魔:由于目标物品具有相同等级的附魔,因此目标物品中的锋利附魔将增加一级,成为锋利IV。等级花费由于锋利IV而增加4(乘数1乘以等级4)。

  对于牺牲物品中的抢夺III附魔:由于抢夺的最大等级是III,因此目标物品维持抢夺III。但是等级花费中仍将增加12(乘数4乘以等级3)。

  因此,附魔花费是16。而该次使用铁砧的总费用将包括任何使用惩罚、维修费用和重命名费用。

  如果采用另一种顺序合并(将拥有三个附魔的剑作为牺牲物品),那么击退II附魔会再花费4(等级2乘以乘数2),令附魔的总费用为20等级。

  处理不同等级的附魔时:

  第一格内的目标物品是一把剑,附有锋利III、击退II和抢夺I。

  第二格内的牺牲物品是一把剑,附有锋利I和抢夺III。

  对于牺牲物品中的锋利I附魔:由于目标物品中的等级较高,因此目标物品保留锋利III。但是等级花费中仍将增加3(乘数1乘以等级3)。

  对于牺牲物品中的抢夺III附魔:由于目标物品中的等级较低,因此该附魔将升级至抢夺III。在等级花费中增加12(乘数4乘以等级3)。

  因此,附魔花费是15。而该次使用铁砧的总费用将包括任何使用惩罚、维修费用和重命名费用。

  如果采用另一种顺序合并(将拥有三个附魔的剑作为牺牲物品),由于增加了击退II附魔,因此将再花费4(等级2乘以乘数2),令附魔的总费用为19等级。

  处理互相冲突的附魔时:

  第一格内的目标物品是一把剑,附有锋利II和抢夺II。

  第二格内的牺牲物品是一把剑,附有亡灵杀手V和抢夺II。

  对于牺牲物品中的亡灵杀手V附魔:由于亡灵杀手与锋利互相冲突,增加1等级花费。目标物品保留锋利II。

  对于牺牲物品中的抢夺II附魔:由于目标物品具有相同等级的附魔,因此目标物品中的抢夺附魔将增加一级,成为抢夺III。等级花费由于抢夺III而增加12(乘数4乘以等级3)。

  因此,附魔花费是13。 总的等级消耗包括使用惩罚,维修费用,和重命名费用。

  如果将两者的顺序交换(锋利附魔的剑作为牺牲物品),附魔的花费仍然是13级,但魔咒合并的结果是亡灵杀手V和抢夺III.

  使用书:

  第一格内的目标物品是一把剑,附有抢夺II。

  第二格内的牺牲物品是一本书,附有保护III,锋利I,和抢夺II。

  对于牺牲物品中的保护III附魔:由于保护不是剑所能够拥有的魔咒,因此忽略它。

  对于牺牲物品中的锋利I附魔:由于目标物品没有锋利附魔,因此它获得锋利I,增加1个等级花费(等级1乘以乘数1)。

  对于牺牲物品中的抢夺II附魔:由于目标物品中有着相同等级的抢夺附魔,该魔咒等级增加1级,变为抢夺III。增加6个等级的花费(等级3乘以乘数2)。

  因此,附魔的花费是7。

你知道吗

  当物品的使用惩罚达到2147483647级后无法再操作的一个技术解释是,再增加即使1等级(重命名)都会使等级溢出到-2147483648级,而铁砧拒绝处理花费少于1级的操作。

  尽管对物品重命名不再会重置使用惩罚,仍然存在一种能够使物品无限次修复的极为昂贵的方法。

  1. 重复重命名物品直到它不再能被重命名(总共花费约1000级)。

  2. 对另一个物品做同样的事(花费另1000级)。

  3. 将目标物品使用至仅剩1点耐久度。

  4. 合并这两个物品并同时重命名。目标物品的使用惩罚为2147483647,牺牲物品的使用惩罚为2147483647,修复花费为2,重命名花费为1,总计花费为4294967297(2^32+1),数值溢出,实际的修复花费为1级。

  也可以按照步骤2重命名一组原材料, 然后在步骤3中将物品消耗至需要用2个或更多的原材料来修复。 如果需要用3个或更多的原材料修复,步骤4中的重命名工作可以省略。

  这个方法必须保证之前的两个物品的使用惩罚为-1(即2147483647),这样最后的修复花费将最少为1级。例如,可以通过合并物品,或者用2个或更多的原材料修复,修复的成本将取决于用来修复的原材料或物品。

  原材料上的附魔(例如附有锋利III的铁锭)在修复的时候会被忽略,不会添加到目标物品上。

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责任编辑:修凡客

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