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《侠客风云传前传》画面及玩法试玩心得 侠客风云传前传好玩吗
相信很多玩家都对《侠客风云传前传》这款游戏迫不及待了吧,玩家“聖光永殤”受邀试玩了《侠客风云传前传》这款游戏,下面小编给大家带来的是“聖光永殤”分享的《侠客风云传前传》画面及玩法试玩心得,一起来看看吧。
时间好像加速度真的挺快的,还记得去年也是这个时候,受邀试玩了后来颇受大家喜欢的《侠客风云传》。当时来到贴吧发了一个试玩的帖子,抱着战战兢兢但也带着刚刚游玩后内心澎湃的想法,那种兴奋的劲儿我今天都还记忆犹新。对我来说,《侠客风云传》毫无疑问是一款好游戏,它给了我很多的回忆和触动,也圆满了我一个小小的江湖梦,甚至通关后我还回去找到《武林》玩了玩。正因如此,一年后再接到即将发售的《前传》的试玩邀请,我相当为之雀跃。
以上算是个人一些想多说的话,在CJ上可能有些朋友已经体验一番了,不过今年 CJ因为天气实在太热,只好当家里蹲,好在今天玩到了也不亏。而要说试玩之后的一个总的感想,我想用这样一个词来概括:成长。在这次的《前传》中,不少地方都让我感受到了河洛制作组创新的更向前一步的决意。
首先是游戏界面的优化,和诸如画质、场景构建等方面的提升。开头的动画节奏变得更快,也起到了一个剧情简介的作用,配音的大叔声音浑厚,感觉挺燃的;进入游戏后,我能很明显的感觉到游戏画面的改变。
说老实话,我真不算是对游戏画质要求很苛刻的人,《侠客》的画面我已然可以接受,而《前传》的逍遥谷实在是做得相当的漂亮,环境的构筑能够看得出来花费了不少心思,诸如洛阳城、杭州、华山等等场景,尽管大体跟《侠客》的布局差别不大(毕竟前传跟本传时间也就差了几年),但是全都有了一次翻新,环境的细节量大幅度增加,氛围塑造也更加出彩。
主角大师兄的模型塑造也比之前的《侠客》的主角要好上不少,人物跑步的动作相对更自然,而且还多了一些环境互动的要素,听说是加了布态模拟系统,让衣服动作更自然。现在你如果操控大师兄在逍遥谷里闲逛,路过瀑布的时候他还会抬头去看,也增加了更多的人物动作,给个好评,大师兄萌萌哒
这个方面当然也有我不是很满意的,就是游戏的视角。我个人还是更偏好侠客那种固定的视角,只在剧情的时候拉近镜头。《前传》里会根据玩家的移动而调整摄像头的位置,有些时候或许更加好用,不过我感觉不是很舒服…当然,总的来说,这方面很能看得出河洛下的功夫,画面确实看着很舒服,我真的挺满意的。试玩的话我没法流出很多截图,这边放几张官网的截图吧,实际游戏画面基本就是这样。
跟之前的《侠客》比起来,《前传》的系统变化是比较大的。众所周知,《侠客》作为老武林的重制版本,系统基本上是尊重武林的传统,没有很大的变动,经典的养成模式和战棋型的对战,还有各类小游戏;前期独自参与事件,后期招揽挚友一同迎来终战。而《前传》则在系统上有了不小的变化。最大的两点变化:1,取消了养成模式;2,大幅度弱化了个人战斗,整个战斗和游戏的核心都是队伍组成和队伍战斗。
前者没什么好说的,《前传》给人的感觉就是新开剧情坑,想更好的说剧情,抛弃养成模式能够自由不少,而且但凡是玩过侠客全线路的玩家,想必都已经对这个模式感到疲倦,《前传》的这个改动,表示好评。而后者则是我认为一个非常有想法的改动。大家都知道,在前作之中的队友,只有在游戏大后期的大地图模式才能进行招揽,玩家也无法随自己的喜欢来调节队友的装备、心法、招式等等,整个队友系统难免给人一种鸡肋之感。但是在《前传》之中,你可以挑选自己喜欢的队友入队(你们懂的),加入队伍的每一个队友,都可以给他/她配备装备、调节心法和招式,在游戏中得到的阅历点数也可以用于强化角色。玩家有了更高的自由度来进行游戏:你完全可以不断的尝试新的阵容搭配,不同的侠客之间相性不同,也能够让游戏诞生出新的玩法,玩家不再只是追求某一套极品武学,靠一招鲜打到游戏通关,而必须兼顾整个队伍的养成。不过大师兄不论是技能还是颜值都很吸引人,相信还是大部分玩家队里的主力吧 ^ ^
当然,游戏还是加了不少新元素的,不过我玩的似乎不是最新的版本(工作人员说的,orz),所以有些地方感觉完善度不大高。不过总结来说的话,由于取消了养成,玩家大部分的流程都是在世界不同的区域流转,所以也增加了更多的世界任务,与此对应的,侠客之间的互动桥段也更加多,游戏的玩法可以说是相当丰富的。而且还有不少带有随机性的世界事件,会在你穿越大地图的过程中遭遇,例如强敌,或者特殊任务等等。另外,有一个很像是《口袋妖怪》的设计,就是你之前击败的侠客,过一段时间他可能会变强,再次挑战他,你会发现他变得更难对付了。
试玩的时间不算长,不过着实能够发掘出游戏不少吸引人的亮点,可以感觉到河洛在前传上花费的心思。但也稍微发现一些我觉得现在还不够好的地方,也就跟大家分享一下吧:首先就是尽管进行了翻新,但是世界各个区域的格局跟《侠客》还是大同,当然,前传的故事本身也是发生在这边华夏土地的。其次还是武学的重复了,在《前传》之中,玩家能够获得的武学,很多都是在前作里出现的,当然也是有新武学。不过比起前作来,感觉倒也不会很缺乏新鲜感,毕竟前作是所有武学砸在东方小未明[一个篮子]里,但在前传之中,你可以针对性的给队伍成员学习武学,形成一个阵容搭配的效果,玩法的改变让武学招式的繁多有了更多的拓展性玩法。另外,听说《前传》还会加入天赋系统,让每一个角色都更有特色,晚些如果玩到更新的版本,再跟大家分享~
另外,游戏也缺乏一个递进的要素展开和系统的教学流程——尽管我知道大部分来玩《前传》的都是一些老玩家,也许是不需要这些的,但类似侠客这样有不少系列的游戏不在少数,既然是作为一个新游戏,而不是某款游戏的DLC,这些指引个人认为还是很必要的,比如在开局时,我打开人物面板,发现一堆的新东西,但是没有任何的引导,要素都在第一时间铺开在我面前,有些考验我的信息处理速度了(笑)。Btw,再稍微吐槽一下,我感觉侠客前传的剧情展开显得节奏有些过快,而没有《侠客》的剧情那种细细铺陈的江湖旅人味道(当然侠客的剧情后期也是太快)。
当然,总的来说,《前传》的表现还是相当让我满意的。一年前,《侠客风云传》让我为之废寝忘食,一年后,玩到了大师兄的故事,依然是上手后感觉不到时间流逝。一众侠士的形象一幕幕浮上心头,感觉真的是很奇妙的。
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