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《偶像大师白金星光》上手体验优缺点分析
说完了缺点,再来说一下本作相比于系列作品的优点吧。
与前作相比的优点
画面、模型优化
1、画面、模型优化——本作登陆了PS4平台,所有角色的建模全都焕然一新(这里撇开人设的变化不谈,因为这是萝卜青菜之流)。新的光影效果和头发的质感,都能让系列玩家眼前一亮。
舞台表现
2、舞台表现——毕竟看妹子跳舞才是偶像大师的核心系统,本作在舞台表演的歌曲质量方面,着重强调了Live的临场感,如环绕的音效,和歌迷的打CALL声,欢呼声,而画面上,不管从分辨率还是帧数上都可以令玩家满意。这部分如果要说不满,那应该就是全员13人的同台舞蹈依然采用了播片形式,让部分玩家比较失望。
场景和角色的动作细节更丰富
3、场景和角色的动作细节更丰富——上文已经提到过了本作在一些细节设定上的严重删减,当然本作的细节也有出彩的地方。比如与偶像在对话的时候,如果身处室外(例如夜色的海滩边等场景),偶像的头发会被海风吹起,随风飘动。并且由于本作的头发模型制作的比较精良,因此让偶像显得更加栩栩如生。另外,偶像们在合宿场所嬉戏打闹,锻炼打扫,窃窃私语,卿卿我我等场景的刻画都非常丰富。每逢偶像生日也不再只是一块白板了事,而是真的给对象开生日派对。演出前的准备画面,可以看到偶像们的各种组合pose(也可以用来玩CP梗)等等一系列细节的描绘依然可以让系列粉丝认同。
玩家与偶像的互动
4、玩家与偶像的互动——虽然删减了接触交流和大部分剧情对话,但本作偶像与玩家之间的互动依然是有很多彩蛋的。例如情人节偶像会给玩家主动送上爱心形状的巧克力(尼玛,爱心形状的巧克力哦,这绝壁不是义理而是本命哦!),虽然送礼过程只有几秒钟,但看到心爱的偶像在自己面前主动举出巧克力的3D模型完整呈现出来。作为一个P,你问我激不激动,我肯定是激动的。
系统上的简化带来的更大自由度
5、系统上的简化带来的更大自由度——看了很多人的评价可能会觉得,本作删了这个删了那个,纯粹刷刷刷,真是一坨屎啊!但我认为,其中的某些设定恰恰相反,起到了积极的作用。
比如,本作对话虽少,但依然有对话选项,并且,由于本作的回忆炸弹和其他一切数值都是固定上涨,因此本作的对话选项已经不会对结果产生任何改变——换句话说,你随便选什么都不会影响评价。我认为这是个很好的改动。在之前的作品中,为了让接触交流和营业有一个最好的收益,都需要查阅攻略或选择固定的选项。这样会导致你看不到一些故意的错误选项导致的偶像的特别反应。当然你也可以通过读档或回忆的方式去看。但这样总归不如第一次就看来的有趣。本作中任何选项不影响最终结果。这样就可以自由的选择你想选的选项,而看到偶像的可爱反应,也不用因此受到惩罚。另外,很多玩家可能以为本作已经没有触摸系统,其实还是有的,袭胸什么的依然是可以做的,钉宫的“Hentai赞美”也是有的,这真是极好的。
另外,本作相比OFA取消了角色的技能盘系统,取而代之的是把技能放在了服装和饰品上。偶像之间的差异仅仅是面板能力的成长率。这个改动虽然看上去把偶像的特色个弄没了,但正因如此,你可以不必为了拿高分而选择固定套路的偶像组合,不必为了达成某些条件而选择拥有固定技能的偶像。在本作中,只要你搭配好了服装和饰品,你可以用任意你喜欢的角色去打出高分高评价,不再受到偶像能力的制约
其次,季度目标系统的删除也大大提升了玩家的自由度。你不必再为了季度目标而浪费大量的时间。
总结
基于1.00版本游戏
综合以上优缺点来说,如果你是一个喜欢偶像大师的玩家,并且不是一个奖杯控的话,那么本作依然可以给你带来不错的的体验。
当然,制作方对本作的一些设定的确是比较过分,比较反人类的。倘若能在一些数据的设定上稍微用心一下,本作相信也不会遭受那么多骂名了,比如说,若能增加礼物的出现率,每次演出后固定掉落一个小礼物,歌曲的演奏次数随着难度的提升而越加越多……等。
可惜由于SBGI作为一个日厂,吃相实在太难看,急于逼玩家氪金,才招致这么多骂声。真切希望在日本玩家多雨雪片的1星,2星评价中,能让SBGI看清现实,早日悔悟
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