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《少数幸运儿》画面任务战斗及玩法试玩解析 少数幸运儿好玩吗
《少数幸运儿》玩法更趋向于沙盒生存游戏,作背景设定为1960年代英国一个毒品泛滥的城市,讲述了一群有勇气的普通人努力摆脱人生低谷的故事,今天小编带来《少数幸运儿》画面任务战斗及玩法试玩解析,游戏到底怎么样?我们一起来看吧。
首先我们来看看游戏的玩法,如果只看过e3的演示也就是本作序章的玩家可能以为《少数幸运儿》是一款线性冒险类游戏。然而从现在的测试版来看,《少数幸运儿》的玩法目前还是以沙盒生存为主的。
开始时,我们会被“流放”在贫民窟中,玩家需要探索地图来触发任务,通过完成主线任务,玩家可以解锁相邻区域之间的关卡,从而进入新的区域,最后逃离这里来到富人区。
本作同样也有支线任务,就目前来看整体丰富度还是有保证的,可是在机制上并不完善,比如所有任务无论是否完成,标注都没有区别,况且每个任务都要移近光标才会显示任务名,这就为寻找任务带来了很多不便,此外在进行任务时,因为没有线路追踪,所以走几步就要打开地图确认方向,这也使体验不尽如人意,然后再加上游戏的任务指示不清等问题,目前测试版的任务系统确实有不少改进空间。
既然现阶段《少数幸运儿》是一款沙盒生存类游戏,生存同样也是本作的重点,在《少数幸运儿》中,完不完成任务倒是其次,怕就怕连活都活不下去了。
游戏中的人物拥有饥饿、快乐、口渴、健康、睡眠五个状态,每个状态到达极限都会死亡,所以我们必须时时刻刻在地图中搜寻各种物品来满足这些数值的补充,因此本作的物品收集也就变得十分频繁且重要。
在《少数幸运儿》的世界里,从别人的家中到大街上的垃圾桶、邮筒、电话亭,再到挖掘土地都可以获得物品,这些物品有的满足生存需要,有的可以作为材料合成别的工具还有的可以增加角色的状态。此外,本作每次新进入游戏,地图、物品位置还有任务都是有所不同的。
这样的设计让本作在有限的资源里提高了可玩性,再加上只能保留一次存档这些典型Roguelike风格的设定,都使得《少数幸运儿》在“生存”方面表现出了较高的水平,虽然和同类型游戏相比本作没什么创新点,不过我相信还是会有不少人愿意在这里乐此不疲地“捡垃圾”的。
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