《群星》1.2送城流玩法指南 送城流怎么玩

《群星》1.2版本有一种新的玩法——送城流,很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《群星》1.2送城流玩法指南,希望对各位玩家有所帮助。

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《群星》1.2送城流玩法指南 送城流怎么玩

stellaris吧 上条沙耶加 2016-07-23 11:11
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  《群星》1.2版本有一种新的玩法——送城流,很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《群星》1.2送城流玩法指南,希望对各位玩家有所帮助。

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要用到的关键战略是

  在威胁较大的敌人附近殖民星球之后送给远方的友邦

解决两大问题:

  1,签移民协议时因为对方没有适宜你的种族居住的星球而无法签订(因为多星球殖民技术出的时间较后,电脑研究的优先级较低,所以正常情况下媚外爆铺要比较中期才能和非适应性完全一样的外族签约)

  2,防御协定,联盟协定,联邦协定时没有共同威胁导致电脑不愿意签(因为游戏中威胁取决于对方的理念,力量和边境接壤,这样可以让友邦与对方接壤)

  此外,游戏中殖民和前哨花费是按照这个地点距离你最近的前哨或者星球来算的,所以送星球之前可以在附近星系建一个前哨,这样就避免了领土浪费。中前期送星系一般可以有4点的讨价点数,可以讨回一些你建殖民船的费用。

这个战术也有变种

  把解放出来的星球旁边的星球送给存在威胁的敌人

  整个战术主要是为了解决高难度下解放出来的国家不愿意和你结盟,不愿意和你联邦。因为必须要共同威胁才能达到联盟和联邦的目的。

  特别是打堕落解放出来的小邦,可以通过这种方法让他吓的和你结盟,和你联邦,然后你就能一下子用全科技建造联邦舰队了。

  附带一提,和堕落联邦后用全科技造的联邦舰队中的战舰是可以用高级跳跃引擎的,这个东西的机动性完爆其他一切引擎。虽然联邦舰队只有你舰队总量的20%,但是这20%的舰队可以堆血堆满,专门去敌人逃逸目的地的星系待命,配合主力舰队围歼敌军舰队。

  此外,因为你和许多国家都有防御同盟,独立保证这样的协议,所以可以建立起“信任”数值,关系也比较好。这种情况下开战后买宣会更加容易。媚外爆铺是完全不可能缺能源的,可以用能源买。当然中后期大家都不缺能源时就难说了。

为什么只有媚外爆铺流特别适合这个战术?

  因为狂热媚外在外交协议上消耗的影响力只有其他人的25%,其他人多搞几个协议就要消耗10影响力,而你只需要2.5,这使得媚外在外交上具有压倒性优势

媚外还有什么好处?

  最重要的一点:不会影响战争政策,让你可以和以往一样自由的在中后期开始永不停止的战争

  1,殖民地中有一个外星人就+6%快乐,这个版本中快乐非常重要也更难获得,+6%很重要

  2,游客中心,不开政策也可以吸引大量外星移民,而且刚刚殖民时就能造,节约影响力的同时异常方便,还免去了不小心被移民进排外人口后的麻烦。

  3,这一点是给不知道媚外爆星的新人说的,那就是和对方签订移民协议后你在你的星球开启外星人允许或者建游客中心就会导致海量外星人涌入你的那个星球,达到飞速满人口的目的。

狂热媚外配合什么理念?

  唯物——全程强势,前期唯物寡头+1科研选择+1领导槽位让你有更多的对口专业科学界,更大的机会选择到你想要的科技,后期唯物民主+10%快乐是游戏中唯二加这么多快乐的政体,而且提高领导人经验获取,这将导致总督升级明显加快,这是最关键的,直接关系到你星球的快乐度。而全球科研计划其实只是附送的添

  军国——快速破局,军国自带开战10%快乐,刚好和主动开战-10%快乐相互抵消。前期大概率出军事科技可以用防御站打乒乓球战术打下邻居AI的母星,不仅迅速扩张了实力,而且还获得了不同类型的星球,避免了前期没有盖亚星就无法签移民协议的问题。

  唯心——后期适应,减道德分歧让后期爆铺到遥远位置的殖民星也能保持媚外道德,唯心民主是唯二+10%快乐的政体,唯心碑可以-10%分歧,在新占领区有一定效果。

  个人推荐小图用军国(因为可能早期遇不到盖亚),大图用唯物(因为星区总督的等级和全局快乐太重要)

  狂热媚外是1.2打法最多样,最方便进行战狂打法的流派。战争是政治的延续,外交是政治的关键。掌握外交的狂热媚外掌握了战争的雷电。

  还有一点,目前虽然自由民会闹派别,但是只要幸福在0%以上的话即便派别到了5%起义的那个阶段,也很难发生起义,这一点和奴隶是一样的

  所以中期开始必须尽快刷出全帝国+10%快乐的领导,新占领区直接纳入星区,星区总督选择之前直辖星球培养出来的4星或以上领导+10%快乐,而且唯物或者唯心民主又有10%快乐,这样就有30%快乐

  如果形势严峻,那么开一下社保计划也行,这样可以完全避免起义

  其实1.2对后期媚外战狂的一个最大加成就是自由民起义概率大大降低了,以前是低于60%出派系,派系到顶了就6个月之内基本都会起义

  但是1.2只要不低于0%幸福,起义的概率并不是那么大

  而且以前是起义军人数=星球上所有人口X2

  可是现在是星球上所有低于50%幸福的人口X2

  可以说目前媚外中期爆铺无脑程度不减当年,后期战狂难度还低于以往

  而且外交努力最大的作用其实不是要电脑战五渣加入你和你一起打别人,而是这样就分化了其他国家,使之无法联合起来防御你

  等于是说媚外的外交优势导致1.2中大为加强的包围网荡然无存。你就是发展的再强,也可以利用之前各种条约建立的好感和信任让电脑继续内讧

  其实从各种意义上来来说,1000星图里最强的或许是媚外集体,后期大幅度降低分歧,避免后期分歧大了降低快乐

  但是集体因为领导非常难刷,很难拿得到+10%快乐的领导人;媚外集体没有任何政体能提供快乐;集体自身也没有建筑提供快乐;总督升级也不如唯物那么快

  这就导致这个政体全程奇缺快乐,尤其是新征服区很容易0%以下

  这就导致这个政体相当依赖社保计划,可社保计划-15%矿产和能源

  或许1000星可以考虑媚外集体

  现在就是各种在对方好几个国家的国境线交错的中间空档处殖民几个星球,把这些星球送给另外的几个国家,而且意识形态差越大的就越送

  然后电脑就是各种边境摩擦,各种开战,全银河上下因为你那些乱送的飞地和挑拨离间【打成一片】,而你就可以加入战争去获得好处,莫名其妙就拿多了殖民地或者朝贡(当然实际上开战的是你,你把好处给已经有分歧的国家他们就会去开战)

  之后就你就拿着空手套白狼来的遥远殖民地继续送给其他国家引发大乱斗隔岸观火,拿着其他国家的战争赔款来发展工业,发展更强的海军,自己去开发距离争端核心区远的殖民地,吞一两个弱国造就后花园。发展壮大前不涉足打成一锅粥的核心区

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责任编辑:Shy夏夏

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