《星际争霸2》兵种、建筑数据改动历史

《星际争霸2》一直在力求平衡性,但是每次改动之后都会出现一些imba(不平衡)兵种,那么下面小编就为大家带来《星际争霸2》兵种、建筑数据改动历史,看看每个兵种受到的增强和削弱吧!

《星际争霸2》兵种、建筑数据改动历史

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《星际争霸2》兵种、建筑数据改动历史

NGA论坛 地球联邦3 2016-07-20 16:01
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  《星际争霸2》一直在力求平衡性,但是每次改动之后都会出现一些imba(不平衡)兵种,那么下面小编就为大家带来《星际争霸2》兵种、建筑数据改动历史,看看每个兵种受到的增强和削弱吧!

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  只统计正式版的平衡性改动。beta内的改动不统计,但如果自由或虫心的老兵种在beta内也改动并带入正式版,这里也一并统计下来并标记为“虫心/虚空正式发售时的改动”。如果某些单位改动多次的(比如先削弱后增强或反之的),总改动按自由之翼初始属性和虚空目前的属性来算,但分别列出各次改动的时间,并以颜色标记。

  所有红色(关灯为黄色)字体为加强,紫色(关灯为绿色)字体为削弱。

人族

SCV

  正在修理的SCV的仇恨值同被修理的单位一样。(1.2.0,2011年1月10日)

死神

  建造时间由40秒增加为45秒。(1.1.0,2010年9月21日)

  生命由50增加为60。不再需要科技挂件。初始速度由2.95增加为3.75,取消速度升级。获得不受伤害后自动回血功能。伤害由(4+5对轻甲)降低为4。对建筑的手雷攻击被移除。(虫心发售,2013年3月12日)

  增加了另一种手雷技能。(虚空发售,2015年11月10日)

幽灵Ghost

  移动速度由2.25增加为2.81。(虚空发售,2015年11月10日)

  EMP的作用范围半径由2降低为1.5,(1.4.2,2011年11月7日)所消耗的目标能量由全部降低为100。(1.3.0,2011年3月22日)

  价格由150/150变为200/100。(1.3.3,2011年5月10日)

  能量研究不再需要升级,而是初始就获得。(2.1,2014年2月4日)

  狙击由25点能量瞬发无cd造成45伤害,变为是先扣50能量,1.43秒(虚空时间)后造成170伤害。如果这段时间鬼兵自己受到任何伤害,白扣能量不造成伤害。(1.4.3,2012年2月21日;虚空发售,2015年11月10日)

劫掠者

  现在为2次攻击,伤害由10+10变为(5+5)×2。攻击升级所加伤害由1+1变为1。(虚空发售,2015年11月10日)

火车

  蓝火升级所附加的轻甲伤害由10减为5。(1.4.0,2011年9月20日)

火车侠

  伤害由18+12降低为18,附加的+12对轻甲伤害需要研究蓝火。(2.0.9,2013年7月11日)

  火车侠与火车转换不再需要升级。(2.1.2,2014年5月20日)

攻城坦克

  攻城状态不再需要研究。(虫心发售,2013年3月12日)

  攻城状态的攻击速度由3增加为2.8。(2.0.12,2013年11月11日)

  攻城状态下可以被运输单位装载。(虚空发售,2015年11月10日)

  攻城状态伤害由50减为35+15。武器伤害升级所加伤害由5减为3+2。(1.1.0,2010年9月21日)

导弹车

  人口由3增加为4,价格由150/150降低为150/100。(3.3.0,2016年5月23日=)

雷神

  不再优先攻击敌人的医疗运输机。(1.1.3,2010年11月9日)

  增加了第二种对空攻击模式。(虫心发售,2013年3月12日;3.3.0,2016年5月23日)

  优先攻击空中其他单位。(2.1.3,2014年6月5日)

  500炮和能量槽都被取消。(虫心发售,2013年3月12日)

寡妇雷

  溅射伤害由40增加为40+40对护盾。(2.0.12,2013年11月11日;2.1,2014年3月1日;2.1.3,2014年6月5日)

  (注:地雷有3次改动。第一次是削弱,第二次与第一次削弱后相比是增强,第三次改动后总效果为增强)

医疗运输机

  速度由2.75降低为2.5,加速度由2.3125降低为2.5。(1.1.2,2010年10月14日)

  增加了提速功能,在8秒内速度增加到4.25,20秒冷却。(虫心发售,2013年3月12日)

  增加了一项延长提速时间的升级。(虚空发售,2015年11月10日)

女妖

  隐形研究价格由200/200降低为100/100。(2.0.9,2013年7月11日)

  增加了一项速度升级研究,可以将移动速度由2.75增加为3.75。(虚空发售,2015年11月10日)

渡鸦

  速度由2.25增加为2.75。(虚空发售,2015年11月10日)

  猎杀飞弹不再需要升级。(1.5.3,2012年9月18日)

  猎杀飞弹被重做。(虫心发售,2013年3月12日;虚空发售,2015年11月10日)

  定点防御机持续时间由180秒(升级后240秒)降低为20秒。(2.1.9,2015年4月9日)

  定点防御机不再拦截大龙的攻击。(1.3.3,2011年5月10日)

  自动炮台持续时间由180秒(升级后240秒)降低为10秒,但其伤害加倍。(虚空发售,2015年11月10日)

  定点防御机和自动炮台的持续时间升级被取消,增加自动炮台和飞弹的伤害升级。(虚空发售,2015年11月10日)

战列巡洋舰

  对地伤害由10减为8。(1.1.0,2010年9月21日)

  移动速度由1.406增加为1.875。(1.3.0,2011年3月22日)

  大和炮消耗能量由125降低为100。(虫心发售,2013年3月12日)

  增加了一项新技能:战术跳跃。(虚空发售,2015年11月10日)

解放者

  对空伤害由7降低为(5+2)。(3.3.0,2016年5月23日)

补给站

  生命由350增加为400。(1.1.2,2010年10月14日)

兵营

  前置需求由指挥中心变为补给站。(1.1.2,2010年10月14日)

  建造时间由60秒增加为65秒。(1.4.0,2011年9月20日)

地堡

  建造时间由30秒增加为40秒。(1.1.0,2010年9月21日;1.3.0,2011年3月22)

  回收所返还的资源由100%降低为75%。(1.3.3,2011年5月10日)

  兴奋剂研究时间由140秒增加为170秒。(1.3.0,2011年3月22日)

机械库

  地面和空中单位的护甲升级被合并。(虫心发售,2013年3月12日)

  矿骡采任意矿的采矿量全部降低为25。(1.4.3,2012年2月21日;虚空发售,2015年11月10日)

相关内容请关注:星际争霸2专区

责任编辑:Shy夏夏

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