《无敌9号》创新动作、关卡设计及BOSS战全方位解析

《无敌9号》说它是一款情怀作品它又有它的特色,说它很出色,但事实也并不是这样。接下来小编为大家带来玩家Randal Du分享的《无敌9号》创新动作、关卡设计及BOSS战全方位解析,想了解更多的玩家快来一起看看吧。

《无敌9号》创新动作、关卡设计及BOSS战全方位解析

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《无敌9号》创新动作、关卡设计及BOSS战全方位解析

moble01 Randal Du 2016-07-07 20:28
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创新动作

  一个《无敌9号》中很新创的设计,是在经典的“冲刺”动作上加上“吸收”的概念,游戏中贝克攻击敌人到一定程度后,敌人身上会冒出光芒提示,这时以冲刺动作撞击过去就能吸收到能力增幅和获得更好的分数。概念上来说这就是一个终结技动作,被吸收的小兵会直接像是被斩杀掉一样消失。对抗BOSS级敌人时冲刺吸收更是关键,每打掉一段血量后就要进行一次冲刺吸收,如果没达成就会让BOSS恢复状态,刚打掉的血量会恢复上去。也就是说进行冲刺吸收在操作贝克的战斗中极为重要。

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  这个新设计本身立意是相当不错的,在原有的《洛克人》游戏结构上增添了新变化,不仅仅是新瓶旧酒,也增添了《无敌9号》团队在开发时就强调的“连段感”,普通攻击之后串上冲刺吸收去终结敌人,交替进行这两个动作能让战斗演出很华丽,BOSS战时也同时有增添挑战性与体验变化的优点。

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  但是在刚接触游戏时却会觉得不甚流畅,因为冲刺吸收的有效距离再怎么样也只有冲刺范围,也就是贝克明明使用远程攻击战斗,实际上却得时时掌握自己在近战距离做好冲刺收尾的准备,一定程度的局限了战斗选择。不过整体来看,冲刺吸收的设计对《无敌9号》的游戏性影响,我认为正面居多。

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责任编辑:博言

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