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《群星》快速发展及多民族、战斗善后问题详解 怎么解决战斗善后
多民族容易遇到的问题
适应和幸福的关系
适应就是这个种族在这个星球上可以达到的最大幸福度
你可以看到这个图中,如果星球适应度60%,那么最大幸福就会被限制在60%,总督属性和社保计划的加成都无效了
假设你把一个热带种族殖民到一个冰原星球上,只有20%的适应,那他们的最大幸福度也就只有20,必然会出现派系。如果你的政体不允许你移居他们,那么就赶紧在种族界面给这个星球上的这个种族改基因,改成适应冰原。
如何快速派系问题
除了被征服后的种族外,还可能会有一些其他派系,他们通常会有不同的诉求,怎么搞呢?
派系界面中你先看一下这个派系的人口在哪里
然后点搜索
有时候可能会有相同名字的星球,你可以分别点进去看一下,有没有幸福普遍比较低的
找到了这个星球,然后分别移动到他们身上看看哪个是派系成员,然后点进去看他的需求是什么,比如是改变某一政策或者是闹了饥荒之类,但是我这个例子中没有必要更改政策因为这个派系只有1个人口支持成长度是0,不会有任何问题。
最后说一下关于哪些种族适合作为主体民族,就像开始我说的,头几个跟你开放移民的国家至关重要。
先说为什么极端孤立主义/孤立主义、极端和平主义、极端唯心主义不适合做你的国民。
孤立主义只要不是主体民族根本没办法管理,被外星人管天生就要-40(极端)/-20幸福,还有一堆乱七八糟的debuff外加一个刚被征服-20幸福的属性,一到你国家里瞬间就是0幸福,怎么都伺候不好。
你要打孤立主义的国家,只能用附庸化或者解放,割地就是作死,等着坐看帮派林立吧。
和平主义简直吞金巨兽,大家都知道舰队不在港里的时候能量维护费用会加很多,所以打仗很吃电,而和平主义变本加厉只要一在打仗马上-40(极端)/-20的幸福,然后他们所在的电厂矿场就红了,人口少可能不觉得,但是和平主义的人口占你帝国绝大多数的时候,双红赤字,每打1分钟你的心都在滴血,而且战争结束了,这个debuff还不是马上消掉的,好像还有几年的副作用。军国主义是大炮一响黄金万两,和平主义一仗打完直接回到解放前。
唯心主义是癌症,早期你不痛不痒,而且还自带额外5%或10%(极端)幸福,你可能觉得还挺好。之所以叫癌症是因为不可救,等你帝国大了,唯心主义人口占绝大多数的时候.... 呵呵
后期必开的几个科技,比如 领导人强化能力、领导人强化遗传基因、基因升华、机器人领导权、机器人公民权、外星人领导权、全民投票制等等,全都tm都减唯心主义的幸福,一排红属性减减减,而当你这时候你再不让唯心移民的时候已经太晚了.... 要么你得忍受在游戏中后期依然使用1星的领导人,要么你就得忍受派系林立双红赤字。
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