《玫瑰与黄昏的古城》解谜及剧情故事图文心得

相信很多玩家对《玫瑰与黄昏的古城》这款游戏还不了解,那么下面小编为大家带来《玫瑰与黄昏的古城》解谜及剧情故事图文心得,还没接触的玩家们一起看看吧。

《玫瑰与黄昏的古城》解谜及剧情故事图文心得

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《玫瑰与黄昏的古城》解谜及剧情故事图文心得

ORNX ORNX 2016-07-01 19:34
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解谜

  本作的谜题质量是比较理想的,随着剧情的推进,玩家也会遇到各种性质不同的谜题类型,其本质虽然都是基于色彩所带来的时间控制,但是它们的表现形式却各不相同。有的时候鲜血是让物体运动与静止的媒介,有的时候鲜血是吸引敌人的诱饵,有的时候鲜血则成为了你作画的颜料,根据鲜血的使用方式,玩家的解谜思路将会受到巨大的影响。

  与此同时,游戏在传统的机关设计与合作解谜上也有着良好的表现,关卡总是能够自然的将萝洁与巨人相互分离,又通过有趣的谜题让这两者重新汇合,并且在这些相互分离的两个路线上,萝洁与巨人分工明确各占一半,既不会让你觉得萝洁是个不堪一击的累赘,又不会让你认为巨人是个傻里傻气的龙套。

  更为重要的是,本作谜题的重复率相当的低,每当你解开一个谜题,并自以为摸清了制作组的思维方式时,游戏立马又会甩给你一个新的套路,使得你又可以继续沉浸在解谜的乐趣之中,这种勇于取舍的关卡构造,不但让玩家的新鲜感得到了保持,更让整个游戏平添了一份精致感。

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解谜重复度比较低,游玩过程能一直保持新鲜感

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鲜血不止可以控制时间,还可以引诱敌人

  不过,即便如此本作在极个别谜题的游玩体验上,依旧存在着一些可以改进的细节问题。比如说,在这个解谜中,我们需要找来5张桌子从而到达上面的楼梯,然而获得桌子的地点却一点也不近,再加上人物的移动速度本来就有点慢,所以这个单纯的为了搬运桌子而造成的5次往返就显得有些过于拖沓。再比如说,在下面一个场景中,我们需要阻止虫子的下滑,让它尽量的保持在投石器的右边,以便投石器可以将虫子弹射到对面的平台之上,然而,游戏对虫子位置的判定却显得较为诡异,起初我一直以为是我放的不够右边,才导致虫子怎么也到达不了对面,但是,当我最终成功时,我却发现这次的摆放位置与我先前的做法并无不同。虽然这些细节问题在整个游戏中的占比很小很小,但当你实际遇到它们时还是会令人略感烦躁。

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个别解谜的体验存在优化空间

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责任编辑:博言

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