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《群星》流派大全 各流派、策略与技战术图文详解
五,殖民流
相比较圣母流虽然人民生活幸福,但是从扩张的角度来说移民解决不了根本问题,多生娃才是最重要的。所以说对于喜欢扩张的玩家来说多生孩子少说话,人口才是群星第一要素。
六,扩张流
在游戏中难免会发生战争,不可避免的会割地。所以顺从者和变通以及唯心集体崇外主义和君权神授,要么感受堕落粑粑浓浓的父爱,要么就教其他种族重新做人。或者直接让外星粑粑来做国家元首也是极好的了。
好感度
关于这个游戏最重要的一个参数就要数好感度了。好感度的高与低应该属于暗藏属性,应该和双方的种族,政体,距离和需求息息相关,或者之间有一个阈值的存在。
打个比方说同种族的生物好感度相对较高,以及我认为就和欧陆风云里的文化阈值一样,比如哺乳类和鸟类属于不同文化组的主体文化,即便是不同种族应该也有一个阈值,个人感觉以哺乳类而言首先对于鸟类的共融性高一些,其次是爬行类,以此类推其他物种也是如此。
在这个外交关系中初始关系爬行类20关系,节肢类0关系,软体类关系-10,因为对方是原始社会不存在任何联系和利益关系,所以还是很可观的。
其次我认为政体和道德直接关系着两个国家的关系,比如说军国和排外带来的与其他国家关系负面更多,而和平和崇外相对的更容易与其他国家搞好关系,所以在政体和道德上存在着一个相生相克的直接关系。就比如我崇外和平和堕落粑粑相距不是太远居然也有120关系了,假设军国与排外理念估计即便是外交官跑断腿也不可能与他关系搞的太好,基本上来说在这款游戏里只要关系不是太好的话很容易会被别国吊起来打,具体套路可以参见亲爹国的另一款游戏坑爹风云。
关于态度上,相对的军国主义等一类强权政府容易出现轻蔑等态度,而类似于科学理事会一类相对倾向于行政或者外交的国家中立和谨慎的成分会比较高,即便是堕落粑粑,圣卫的属性也能让一般非军国和排外国家感受到浓浓的父爱。
另外一方面在利益的取舍上也应该有一个取舍值,当两个国家之间有一个更强更具有侵略性的国家的时候关系会更高,而相对的两个国家边界相邻且没有第三方强国的时候且是军国排外的时候那基本上宣战是迟早的事情。
相对来讲舰娘传奇和坑爹风云比起来,坑爹风云比较讲究套路和扩张,而舰娘传奇则强调联盟和和平,直接否定了过度的扩张并且做出了许多限制,如果你的地不是盖亚或者圣地以及资源特别丰富的情况下基本上其他国家犯不着大张旗鼓的去侵略。
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