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《天使帝国4》画面及战斗系统试玩心得 天使帝国4好玩吗
【战斗系统:爽快易上手】
本作的战斗系统可以算是笔者玩过的类似SRPG里最简单的一种:回合制战棋式战斗,并且系统内容并不繁琐,在初期几句简单的教程之后,玩家就可以很快的上手,对比《魔界战记》这样有好几个教学关卡之后才让玩家开始正式游玩的战斗系统,本作算是相当的友好了。人物在初始职业时只有一个技能,并且没有复杂的连携攻击等系统,简单明快的战斗,再加上人物轻松诙谐的演绎,也很能让人享受战斗的爽快感,哪怕是在SRPG里。(开始看到敌人骑着戴隔离罩的马时候简直笑翻)并且本作的操作也相当人性化,给个赞。
此外,本作还借鉴了《皇家骑士团》的“命运之轮”系统,可以随时还原到任意一回合,不过也有区别,皇骑是最多还原50步,但是可以还原各种分支,这里是任意还原,但不保留其他分支,总体而言如果关卡难度上去了,这个系统能够很大程度上加强游戏的可玩性,也能尽可能的避免坏运气给玩家造成的恶劣体验。
【其他】
其实这款游戏,笔者还有不少想要说的。比如游戏的转职系统,其实这个系统个人感觉在今时今日,与其说是系列的特色,倒不如说是一个系列标签。如果不带这个系统,玩家就不会觉得这是《天使帝国》。而说句实话,转职系统在初版相当令人难忘,而在游戏业界发展已经相当成熟的现在,这个系统给人的感觉就是多少有些滞后了,倒不如把每个角色的特性进一步的发掘,而不是都给出一个完全一致的转职树,或许要来得更好一些。当然,这也只是笔者一些个人见解,本作通过任务来解锁高阶甚至隐藏职业的玩法,也许会让转职树变得相当富有乐趣。
再聊聊游戏的剧情吧。虽然对一款剧情向游戏而言,本作的剧情在没有结束游戏前,任何言论都是不妥帖的。不过就笔者游玩的进度来看,游戏内的世界观构造和剧情的铺垫,都相当的扎实。尽管人设和很多逗趣的战斗动画(射马桶吸的弓箭手)让人忍俊不禁,但是游戏的剧情还是显得有些硬派的。之后的剧情如何发展,也十分令人期待。
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