《侠客风云传》综合性mod 增强真实代入感与游戏耐玩度

许多热爱武侠类游戏的玩家都会选择《侠客风云传》,不仅是因为游戏本身,还有就是mod的丰富性,下面小编为大家带来《侠客风云传》综合性mod内容详解。

《侠客风云传》综合性mod 增强真实代入感与游戏耐玩度

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《侠客风云传》综合性mod 增强真实代入感与游戏耐玩度

侠客风云传吧 十八岁 2016-05-31 16:09
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第七篇-游戏机制、战斗收益调整优化和其他:

  首先游戏机制,其实有很多是原版就有的机制或者是1、01、7、没有,1、02、4、更新的时候加上去了但是大家没有注意到的,在这里和MOD修改过的游戏机制一并说明

  1、关于人物朝向的攻击效果

  正面:反击率增加两成

  正侧面:命中率减少一成,暴击率减少一成

  背面:命中率提高六成,暴击率提高两成,反击率减少两成

  背侧面:命中率提高两成,反击率减少半成

  2、人物休息时的效果

  原地休息:气血内力恢复1、0%

  移动后休息:气血内力恢复5、%

  3、攻击力、防御力、气血、内力这四个属性

  原则上攻击力和防御力保持1、:2、的比值,包括内功修炼加成、硬功软功修炼加成、同等基本装备的攻防数值等都会基本保持这个比例;

  原则上气血和内力保持2、:1、的比值,包括内功修炼加成、茶酒等补品的气血内力加成都尽量保持这个比例;

  4、闪避

  闪避需要拿出来特写说明一下,闪避属于一个很敏感的属性,主角从功体到招式到装备闪避都有降低,大幅削弱走闪避流路线。

  5、关于裸攻收益和防御减伤

  首先裸攻加成:任务属性面板攻击力并不是实际攻击力,有一个裸攻函数调整

  低攻击力是实际攻击力加成多,攻击力堆高之后,收益递减

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  防御减伤:这个最初的版本就有,只是做一下微调

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  6、有关战斗收益

  (首先说明一点,每场战斗默认有1、点实战加成,比如战斗结束显示“实战+5、”其实是加了6、点)

  剧情大战斗的收益普遍增加,主要是体现在武学和实战这两个点上,部分战斗的道德收益也适当增加

  剧情战斗包括:

  初期黄骆之战

  洛阳酒店打吃一战

  洛阳江湖四恶之战

  忘忧谷醉仙一战

  少林寺利空法王一战

  黑风寨之战

  二师兄佛剑魔刀之战等等

  部分重要闲逛剧情战斗

  俩师兄教授剑法、刀法和切磋战斗

  傅剑寒之战

  傅剑寒、杨云三人混战

  洛阳镖局之战

  所有通过战斗获得武学的战斗(师父教的、无戒和尚、老胡等等)

相关内容请关注:侠客风云传专区

责任编辑:博言

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