《侠客风云传》综合性mod 增强真实代入感与游戏耐玩度

许多热爱武侠类游戏的玩家都会选择《侠客风云传》,不仅是因为游戏本身,还有就是mod的丰富性,下面小编为大家带来《侠客风云传》综合性mod内容详解。

《侠客风云传》综合性mod 增强真实代入感与游戏耐玩度

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《侠客风云传》综合性mod 增强真实代入感与游戏耐玩度

侠客风云传吧 十八岁 2016-05-31 16:09
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第二篇-NPC攻击和防御梯度和平衡:

  特别说明:不同剧情阶段登场的人物会有不同的弱化(比如初期的大师兄二师兄醉仙等),这里说明的都是终极版的

  首先是防御,由于防御减伤曲线的收益递减,防御梯度会根据减伤曲线做相应的调整

   基础防御值(人物终极版本)(实际防御将在此基础上减少):

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  调整公式:人物最终防御= 基础防御值 -(暴击+反击+闪避)×调整系数

   调整规则

  大规则1、:弱化版的人物根据防御减伤梯度比例进行相应地减少,

  大规则2、:攻击性较强的人物防御基础值进行与攻击幅度相同的减少(攻击力主要体现在招式伤害和内功buff上)

  细节规则1、:女性人物最终防御减少3、0%

  细节规则2、:暗器使用者减少2、5、%

  细节规则3、:拥有辅助武学的人物增加1、00+1、0%(如书生、百草门)

  细节规则4、:医生类增加3、0%,与上一个规则不叠加

  细节规则5、:拥有保护队友功能的人物增加2、5、%

  细节规则6、:少林僧人额外固定增加1、5、%

  细节规则7、:一些特色人物:比如吃+3、0%、嫖和赌-3、0%

  细节规则8、:所以计算进行5、k取整

  细节规则9、:真主角无视调整系数

  然后是攻击方面,NPC的攻击力绝大部分体现在招式伤害上,因为NPC没有武器和裸攻的加成,所以NPC的招式伤害必须要提升以平衡主角

  NPC招式面板伤害调整规则:

  1、增强规则一:倍增规则

  圣天阶*1、7、

  天阶*1、6、

  极地阶*1、5、

  地阶*1、4、

  幽玄阶*1、3、

  玄阶*1、2、

  炎黄阶*1、1、

  黄阶不加成

  2、增强规则二:加增规则

  圣天阶再增加7、00

  天阶再增加6、00

  极地阶再增加5、00

  地阶再增加4、00

  幽玄阶再增加3、00

  玄阶再增加2、00

  炎黄阶再增加1、00

  黄阶不加成

  无视招式的加成为上述的4、2、%-5、3、%不等(根据防御梯度变化)

  3、增强规则三:数值阈值

  圣天阶以及天阶高手面板均伤在2、5、5、0至4、2、5、0,无视防御招式均伤在1、5、00-2、4、00之间

  极地阶以及地阶高手面板均伤在1、7、00至2、9、5、0,无视防御招式均伤在1、2、00-1、8、00之间

  幽玄阶高手面板均伤在1、2、7、5、至2、5、5、0之间,无视防御招式在9、00-1、5、00之间

  符号条件的不会调整,不符号条件会补偿成符合下限或削弱其上限以保证在阈值之内

  【关于npc招式面板伤害,为了节省篇幅就不在帖子里详细罗列NPC招式伤害数值数据,有兴趣的可以加群,以后版本稳定之后会在群里发布Excel表格】

相关内容请关注:侠客风云传专区

责任编辑:博言

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