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《侠客风云传》综合性mod 增强真实代入感与游戏耐玩度
许多热爱武侠类游戏的玩家都会选择《侠客风云传》,不仅是因为游戏本身,还有就是mod的丰富性,下面小编为大家带来《侠客风云传》综合性mod内容详解。
本意是出于对原版游戏本身的尊重,也明确地告诉大家我们不会对游戏本体的世界观和基调做大手术,也尽可能少地带入个人喜好,所以这是一个全面综合性的但是非常尊重原作的MOD,我们只会强筋健骨运功疗伤而不会本末倒置斗转星移。我们注重的是平衡性、代入感和耐玩度。
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目录:
开篇:北冥望月,雁过逍遥天
【第一篇】主角内功的修改、平衡和优化
【第二篇】主角武功和招式的修改、平衡和优化
【第三篇】情节剧情的梳理和养成体力的优化
【第四篇】小游戏的优化、平衡性与梯度性调整
【第五篇】NPC属性、内功和武学招式的加强、平衡和梯度调整
【第六篇】物品装备的平衡与梯度调整
【第七篇】游戏机制、战斗收益调整优化和其他
尾篇:风云笑看,亦幻亦真千古逍遥叹
开篇:
北冥望月,雁过逍遥天
此MOD理念可以总结为三个关键词:逍遥、平衡和梯度
逍遥:承天地之正,御六气之辩,以游之无穷,为之逍遥
此MOD所谓逍遥,目的是为了更逍遥地徜徉在武侠的世界观之中,合理地安排养成和情节,使学会所有武学招式和内功心法、完成所有主支线情节、推倒所有红颜知己、结交所有热血男儿成为可能,整个情节过程更加舒畅和自然;
平衡:天地万物,相生相克,无永世之霸主,唯一时之英雄
所谓平衡,目的是使所有战斗和技能从初出茅庐到畅游天下追求平衡感,不会一招打遍天下,也不会自虐处处碰壁。灵活运用招式心法和各项技能艺能,才能在江湖上取得自己立足的一席之地;
梯度:下学而上达,知者其天地乎,万事万物皆循序而渐进
所谓梯度,就是一种循序渐进的养成感和代入感,无论是武功招式、内功心法,还是物品装备、技能收益,都是一种循序渐进的感觉,随着情节的发展,武学心法越来越丰富、强大,敌人也越来越庞大、强悍。
第一篇-主角内功的修改、平衡和优化:
整体说明:
1、丰富逍遥派心法,按照等级阶段梯度分为4、阶:
逍遥心法雁归式、逍遥心法鹰击式、逍遥心法鹤纵式、逍遥心法龙腾式(呼应大师兄和二师兄的鹏飞式和雁行式);
2、优化内功级别,分为天、地、玄、黄 四阶,做出平衡和梯度:
所谓平衡,没有哪个内功修炼之后适用于所有战场,需要根据不同的敌人和队友选择不同的内功,比如逍遥心法第一式雁归式(黄阶)和第二式鹰击式(玄阶)在后期的某些特定的战斗中仍然非常有用,甚至不可或缺;
所谓梯度,内功级别分为天、地、玄、黄 四阶,越高级的内功修炼所需经验越多,相对的增加的气血、内力就越多,另外,【圣天阶内功为第五阶,但是只有终极NPC才拥有】;
3、每个内功都拥有其专属属性,有的是一个(如鹤纵式),有的是多个(如天龙八部功),在冲刺十层内功时候,其专属属性会多增长2、0-3、5、%;
4、相对应的每个内功在冲刺十层的时候会有一个修炼瓶颈,要耗费更多的经验去冲十层(当然修炼第十层的过程中能增加更多基础属性);
5、内功升级所需经验和属性奖励的平衡梯度调整:
优化4、个级别内功的升级所需经验,优化不同级别内功升级梯度,每个级别的内功十层需要突破一个经验瓶颈(具体数值相见后续“细化说明”);
6、内功级别修炼属性奖励的平衡梯度调整:
每种内功在养成模式修炼时都有相应的专有属性加成,并且在修炼第十层内功的时候其专有属性加成将加倍增加(具体数值相见后续“细化说明”);
7、内功附带特效buff做出梯度,不同级别内功的buff数量、质量会有梯度,相同特效buff在不同级别内功中数据有的会不同(具体数值相见后续“细化说明”);
8、优化各个心法的学习条件和剧情触发时间,使修炼路线更加,修炼时间梯度化;
9、清晰化说明内功加成具体数据,优化属性比例;
10、润饰内功文字描述,更具武侠色彩,润饰、详细化内功的武艺书说明,追根溯源;
11、更加强调不同的内功适应不同的战斗、配合不同武学招式的灵活使用,主角不会出现万金油型的内功
12、本版本由于养成模式内功数量限制暂时和谐虎啸功,改为虎啸诀,后续第三部分情节篇详细说明
细化说明(包括一些特殊重要细节):
1、取消1、02、4、版大部分内功都自动带有“真元护体”的设定,将真元护体充实为【真气护身】和【真元护体】,真气护身为气血大于某值内伤免疫,真元护体为内力大于某值内伤免疫,再细化为一层到十层。例如真元护体·三层为内力大于七层时内伤免疫,真气护身·二层为气血八成以上时内伤免疫(诶,为了和谐一个内伤buff,DLC对内功动这么大的手术实在是笨拙不堪)
2、对于“内伤”buff 本身,内伤弱化为【封内】固定一回合,而【内伤】效果为2、-3、回合,只有极少数终极以内功为特殊属性的武学招式才会带有内伤buff,别的均调整为封内buff,即只有本回合对方功体无法运转,且封内buff招式的CD均大于一回合
3、天、地、玄、黄 四阶内功所拥有的buff数量梯度:
原则一:黄阶内功带有3、个buff、玄阶为4、个、地阶为5、个、天阶为6、个、圣天阶为7、个(主角最高只有天阶,圣天阶只有终极npc才拥有)
原则二:强力buff占用2、-3、个buff数量,比如连斩、清除所有负向状态等
原则三:自带梯度的buff(如回血回内、累进伤害暴击等)根据其度量决定占用buff数量,具体详细数据后续。
4、关于内功专属属性和修炼加成,内功专属属性取决于内功的来源、特点,而决定了其buff特效种类和修炼加成,如逍遥心法雁归式的专属属性为气血和防御,那么它的buff就包括了回复气血和增加防御,而修炼加成就主要集中在气血上限和防御力上
5、内功buff特效的文字润饰,文字内功本身起源、特点和特效等进行润饰
逍遥心法雁归式的特效为:日暮雁归、大雁横空和鸿雁贯日
逍遥心法鹰击式的特效为:鹰击长空、飞鹰疾行、鹰视天下和雄鹰展翅
逍遥心法鹤纵式的特效为:云中仙鹤、乘鹤御风、仙风鹤骨和驾鹤成仙
逍遥心法龙腾式的特效为:飞龙腾云、飞龙乘云、蛟龙擘水和真龙下凡
日月神功的特效为:阴阳之息、日噬、月嗜和日月之息
五毒赤焰功的特效为:五毒俱全、百毒不侵、阴毒绕体和以毒攻毒
天龙八部功的特效为:天众、龙众和六道众生
禅宗莲华功的特效为:稳坐法华、静坐敛心和禅坐天下
小无相功的特效为:无相有形、无所顾忌、无往直前和无懈可击
北冥神功的特效为:百川汇海、幽冥气漩、怒滔奔流和潮尽狂啸
洗髓经的特效为:气定神合、修身锻体、凡圣同归和龙血凤髓
(每个特效可能包括一个或多个buff)
6、日月神功和小无相功可以同时修炼,不必纠结;虎啸功将改为虎啸诀,将不在本篇说明,后续说明
7、每个内功的专属属性所对应的修炼加成为此内功在养成模式下修炼一次所增加的{攻击、防御、气血、内力、轻功、毒术}对应的点数,而括号内为修炼第十层的时候增加的点数(第十层需要突破瓶颈且修炼增加的专属属性增多)
8、北冥神功和洗髓经因为不进入养成模式,所以只有专属属性而没有修炼加成,等级都为天阶,但是相比1、02、4、,北冥神功有所削弱,而洗髓经有所增强,具体相见后面说明
9、主角内功具体信息(此顺序非内功根据剧情的学习顺序):
【逍遥心法雁归式】:黄阶
专属属性:气血、防御
修炼加成:{1、4、(5、)、6、0(7、0)、2、0、0、0}
日暮雁归:每回合可自行恢复1、2、%的气血
大雁横空:固定增加自身防御2、00
鸿雁贯日:真气护身·二层(气血八成以上内伤免疫)
【逍遥心法鹰击式】:玄阶
专属属性:攻击
修炼加成:{5、(7、)、2、4、0、2、0、0、0}
鹰击长空:攻击必中
飞鹰疾行:攻击不会被反击
鹰视天下:累进伤害与暴击至3、0%
雄鹰展翅:暴击后附加狂暴状态
【逍遥心法鹤纵式】:地阶
专属属性:轻功、内力
修炼加成:{1、2、4、0、4、0(5、0)、3、000(4、5、00)、0}
云中仙鹤:固定增加闪避2、0%,闪避后获得反手状态
乘鹤御风:每回合可自行恢复1、0%的内力
仙风鹤骨:免疫暴击
驾鹤成仙:移动格数+1、,行动等级+4、
【逍遥心法龙腾式】:天阶
专属:攻击、气血、内力
修炼加成:{3、(4、)、2、6、0(7、0)、3、0(3、5、)、0、0}
飞龙腾云:杀敌可再行动,但内力消耗加倍
飞龙乘云:内力大于六成攻击两次
蛟龙擘水:气血低于三成,减伤三成,恢复气血一成
真龙下凡:解除所有负面状态
【日月神功】:地阶
专属属性:攻击、防御、气血、内力
修炼加成:{3、(4、)、6、(8、)、6、0(7、0)、3、0(3、5、)、0、0}
阴阳之息:累进伤害至3、00、防御至6、00
日噬:攻击吸收四成气血
月嗜:攻击吸收二成内力
日月之息:真气护身·三层+真元护体·三层
【五毒赤焰功】:地阶
专属属性:攻击、毒术
修炼加成:{3、(4、)、2、4、0、2、0、0、3、(4、)}
五毒俱全:周遭两格敌人受毒害降低各属性
百毒不侵:免疫中毒
阴毒绕体:攻击自己的敌人被毒性反弹伤害
以毒攻毒:清除一个负向状态
【天龙八部功】:地阶
专属属性:全属性
修炼加成:{3、(4、)、6、(8、)、8、0(1、00)、4、0(5、0)、0、0}
天众:气血高于七成,减伤三成
龙众:内力高于七成,攻击增加三成
六道众生:累进攻击、防御、反击、暴击和闪避至2、5、%
【禅宗莲华功】:地阶
专属属性:防御
修炼加成:{1、1、8、(2、6、)、4、0、2、0、0、0}
稳坐法华:反弹敌人伤害三成
静坐敛心:几率解除负向状态(每回合解除0-3、个负向状态),真元护体·四层
禅坐天下:二格同伴防御上升3、00-6、00,保护二格内同伴
【小无相功】:天阶
专属属性:攻击、内力
修炼加成:{2、(3、)、2、4、0、8、0(1、1、0)、0、0}
无相有形:模仿敌人同类型招式反击
无所顾忌:累进反击率,最多1、00%
无往直前:攻击吸收内力三成,反击后获得卸劲
无懈可击:真元护体·五层
【北冥神功】:天阶
专属属性:攻击、内力
百川汇海:攻击吸收内力四成
幽冥气漩:内力抵御伤害五成
怒滔奔流:内力九成时,伤害增加两成
潮尽狂啸:内力低于一成时,伤害三倍
【洗髓经】:天阶
专属属性:攻击、防御、气血、内力
气定神合:回复气血与内力一成
修身锻体:半血一下时降伤三成
凡圣同归:清除至少一个、机率多个负向状态
龙血凤髓:真气护身·五层
1、0、内功一层到十层升级经验曲线的平衡、梯度和优化
不同阶级的内功升级所需经验是不同的,按照天、地、玄、黄经验曲线不同:
说明:
1、曲线种类的曲线公式不包括1、0级时候的公式,9、级瓶颈数据实际才是n=1、0的时候的数据;
2、数值为累计升级总数值,并不是每级的升级数值;
3、了解原版曲线的可能知道原版天阶(也就是原版最高级别)曲线是一个指数增长曲线,虽然也是越往后越难练,但它不合理的地方在于一个顶级内功在后期修炼的时候第一次修炼就能达到5、级之多,这不是一个顶级内功应有的特性,所以这个mod里最高级的内功也是一个合理的抛物线函数,保证高一级别的内功的每一级都比相应的低级别的内功的相同等级需要的经验要多。
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