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《黑暗之魂3》游戏性及战技系统图文介绍
3DM论坛
墮天使ReimuMag
2016-04-27 16:48
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不再以量取胜,这次要打从心底让人感到绝望
《DARK SOULS II》的游戏难度曾经让笔者感到失望,藉由人海战术以量取胜对玩家造成压迫感是二代令人感到最肤浅的地方,《DARK SOULS III》则是聪明的塑造出类似一代病村那种走没两步就中毒的泥沼地区,也在不少地方布置强敌重现一代猎龙弓箭手二人组的痛苦噩梦,难关不能再拿着双手重武无脑砍杀突破,反倒需要动脑思考。了解区域地形和敌人配置,利用火焰瓶与飞刀之类的小道具分散强敌注意力进行逐一击破,步步为营渡过难关才能体会到连原素瓶都喝光的精疲力竭之际,终于发现营火休息处的成就感。
黑魂守则第二条,听到怪声音时要有逃跑的觉悟,因为你已经触发陷阱。
黑魂守则第三条,永远不要忘记携带解毒草,不然你会死得很痛苦。
靈魂守則第四條,看到比你大隻的敵人不要硬幹,逃跑不是件丟臉的事。
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