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《挺进地牢》PS4版画面系统游戏性等体验心得
画面§音乐
讲道理,在早些年。一款游戏如果使用像素风格我会给他贴上一个怀旧老式风格的标签。但是在如今这个独立游戏如雨后春笋般冒出来的游戏圈子,使用点阵像素来制作游戏则成为了一种节约游戏制作成本、周期的方式。不过本作对于点阵像素的应用可以说并不是为了敷衍玩家。游戏中点阵像素的应用非常细腻,比较成功的利用像素刻画出不同武器、子弹、敌人以及不同形式的弹幕的样子。虽然是像素风格但是看起来让人觉得直观立体。整个游戏玩起来丝毫不会觉得无聊与重复。很多场景细腻的像素应用也起到了让游戏风格更加轻快的作用。总体来讲,游戏的画面就是看似平凡不起眼,实则细腻有亮点。
游戏的音乐也是16Bit风格的音乐。不过因为战斗音乐是不变的。在多次挑战地牢后我也只好打开了我的X易云音乐歌单来一首快节奏的摇滚。虽然我没有给予本作音乐很高的评价,但是实际上讲本作的BGM并不坏,只是还没到无限循环听不腻的模式而已。
游戏性
关键词:便捷快速、爽快、核心向
虽然在前面介绍了本作游戏的玩法与特色。不过这里更加直观的给大家分享一下我对于这款游戏的体验。首先是他的便捷快速性,在第二次游戏开始后我们甚至能直接从进入游戏的菜单跳到地牢攻略。没有繁琐的冒险准备也没有需要注意的属性装备。从零开始闯地牢。快速的进入地牢并且随心所欲的攻略地牢。在战斗过程中非常爽快,漫天飞舞的子弹,各式各样的地板机关,一个不小心就要损失一格血量。而游戏中生命值的提供非常少,偶尔在迷宫中会出现一格生命值可供回复。所以由于无法大量迅速的回复生命值,这个弹幕冒险游戏变成了一款难度略微高一些的核心向游戏。相比于同类型游戏以撒的结合,本作重视实力而并非道具。道具和武器能给我们的帮助非常小。相比与风来的西林等游戏,本作中也更考验玩家的反应,我们也很少有时间去想先解决哪个怪物。一切要根据经验和反应来进行战斗。
总结
目前本作已经在Ps4和Pc两个平台发售,不过Ps4版本需要登录美服才可以购买。本作是近期一款非常好玩的游戏。虽然重复挑战地牢但是并不会有厌倦等情绪,个人也是玩起来停不下来这几天的空闲时间都扑在上面。强烈推荐给大家。不过这款游戏对于一些手残玩家简直是噩梦。如果你没有耐心,畏惧死亡并且没有挑战精神,那么还是不要接触本作比较好。不过如果你不服输的话,请务必挺近地牢。
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