《三国志10》图文综述-战争系统

A。 战斗阶段首先需要说明的是,战斗和过去我们所熟悉的战争没什么大区别,目的是攻略某都市、争夺该都市支配权,依然存在野战和攻城战两种类型。行军的时候可见大地图(同39),开始战斗时进入战争图(类似37、

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《三国志10》图文综述-战争系统

本站原创 佚名 2004-06-12 16:51
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A。 战斗阶段

  首先需要说明的是,战斗和过去我们所熟悉的战争没什么大区别,目的是攻略某都市、争夺该都市支配权,依然存在野战和攻城战两种类型。行军的时候可见大地图(同39),开始战斗时进入战争图(类似37、38),战斗系统与37、38更为接近。

  B。 战役阶段

下文将用5副图片来详细分析战争系统。

● 野战 ●


  首先我们来解析野战图

  1。战斗要素

  战斗以日为单位进行,有天气变化和风向,意味着火计的应用又变成重头戏,每个单元格都有地形属性,有海拔高度(很可能和弓箭系或者行军速度密切相关)。地形以亮天蓝色框框选定,而战斗的具体地点呈现在右下角缩略图中,可见战斗地形很大,也可以理解多城市作战的战役中其他都市军如何进入战场了

  2。部队属性

  主力军参战为紫红色(攻)和蓝色(守),他国援军参与战争为橙色(攻)和淡紫色(守),这些老玩家都不会陌生的;另外部队显示属性数值为4项:当前士兵、士兵上限、士气、经验(训练度?)。

  部队体现出明显的阵行编制

  我们起码可以辨识出鹤翼阵和方圆阵,这点是回归39,但是39显示不出具体阵行特征,所以说,这点实际上是回归了35。水军无阵,目前没见到其他类型的船只,但是应该会有斗舰等等。部队未显示武将名称,不知道是否是测试的原因

  3。其他:

  城防是大天蓝色长条表示,城内有井岚要出发,平原有火计。

● 攻城战 ●


  先声明,上图可能存在很多BUG,特别是士兵总数和实际的士兵数量不符合,攻守方颜色可能混乱等等

  发现以下新要素:

  攻城战中,物理目标(城墙)有三座之多(见右下图橙色方块)
  城楼上可驻兵。
  骑兵步兵特征分明。
  袁绍统率85武力69智力75,属性还有机动力、行动力;袁绍军(左下角,仔细看),为横阵。
  特殊器械起码有5种:冲车、井阑、木兽、斗舰、霹雳车。
  兵种估计又是轻步兵、重步兵、轻骑兵、重骑兵等
  战斗为回合制。

● 野战中的市街战 ●


  其实就是野战,周围没城墙而已。

  分析此图可知:

  防御度最高为9999。
  武将(君主)在阵中为特殊颜色? 注意左下那个方圆步兵阵,后方大将莫非曹操本人?
  平原没城墙,就一都城,可怜啊
  旗号颜色和部队不符,可能是开发中BUG。
  仔细看,在下雨。

● 大地图中在野武将参与作战 ●

  可以发现:

  庞德统率80武力93智力74。
  掌握走柯船只技术。

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