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《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得 讨鬼传2好玩吗
在《讨鬼传2》中,一些新玩法需要玩家们了解和适应,下面小编给大家带来的是《讨鬼传2》画面及战斗系统试玩心得,跟小编一起来看看《讨鬼传2》好玩吗。
进游戏后,读取界面和UI与往作相比都有很大的变化。但读取速度……相当慢……
捏人功能比前作细致很多,可以调面部年龄(像魂系列那样如果搞了个高领就会一脸皱纹什么的),可以调身高、面部细节、瞳色、胸部……呃……不过缺少一个一键恢复默认的功能。
目前捏人数据较少,脸型只有3种(女性,男性的估计也是)。
进入游戏后,我非常感慨。左老师的立绘,这次放得非常大方!!半!身!像!哇!左老师prprprprprpr
开头由博士和时继要求玩家先在村里转一圈,跟各个设施交谈,熟悉一下设施功用。
村内变化点:
·转换镜头时的掉帧非常明显。
·村庄的规模非常大,除必要的自己的房间(自己的房间连门都没有!)、锻造屋、御魂巫女、杂货店、禊场(未开放)、任务前台以外,还有不知名的“鬼内”据点之类,没有标示功用的区域也很大。
·右上角增加小地图,在地图上可以看到各设施和剧情点。
·自己的房间目前还是没有存档点(以前的篝火是存档点但现在不是),切换村庄和探索区域时自动存档;可以在Option的设定里手动存档。
·自己房间旁边的盔甲可更换装备
·往时前台的萌萌小天使和锻造屋的大叔都变成了没有脸的NPC。
·锻造屋的能力产生了很大变化。出现了防具和武器的“培养方向”,不同的培养方向,所需要的素材也不太一样。
·前台仍旧可以接任务,这里接任务的方式跟前作一样。
·任务要点会在开启任务后于画面上提示。
·原本进行降魂和升级御魂的店变成了料理店。但料理功能还未开放。
·料理店兼任祭祀堂,为角色暂时赋予与御魂相关的效果,如容易升级,或容易掉落御魂。
·以前的御魂升级方法也已改变,一些技能要在战斗中满足条件后才会快速升级。
·御魂的原画,就我个人审美来说,非常难看。
时继非常可爱!!!超可爱!!!不愧是我在做新闻的时候就看上的……机器人!!!!
红月的声优尚不知为谁,虽然语气挺让人安心,但似乎有种上气不接下气的感觉。
焰(男吼姆拉)看上去是个笨蛋,早早地被时继发了好人卡,上来就跟时继互相吐槽。
完成时继要求的熟悉村庄设施的任务并在任务台旁边跟红月对话后可前往探索区域。
这里不得不说,这村里所谓的“大门”,实在不如村子另一头的大红鸟居夺目,搞得我找红月的时候先冲上了鸟居的台阶,结果NPC告儿我这特么不是大门。
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