《孤岛惊魂》系列特色及剧情介绍 孤岛惊魂系列哪个最好玩

《孤岛惊魂》是由德国Crytek工作室开发的一款第一人称动作射击游戏,于2004年3月23日发行。在今年,《孤岛惊魂》系列的最新大作《孤岛惊魂原始杀戮》与广大玩家们见面了,相信有很多玩家对前面几代作品不了解,下面小编给大家带来了《孤岛惊魂》系列特色及剧情介绍(含外传作品),跟小编一起来看看吧。

《孤岛惊魂》系列特色及剧情介绍 孤岛惊魂系列哪个最好玩

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《孤岛惊魂》系列特色及剧情介绍 孤岛惊魂系列哪个最好玩

孤岛惊魂吧 拉丁人 2016-03-17 09:45
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孤岛惊魂本能

  游戏外文名: Far Cry Instincts

  游戏类型: 第一人称射击

  游戏平台: XBOX独占

  开发厂商: Crytek Studios

  代理厂商: Ubisoft

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  PC上但凡比较优秀的FPS,都喜欢往XBOX平台上移植。这一方面是发行商为了获得更大的利益,另一方面,也是因为XBOX是目前家用机领域中机能最强的主机,其硬件机能更适合,更有利于这些以画面见长的FPS游戏的移植工作。于是,育碧不但将《孤岛惊魂》的移植工作交给了旗下实力最强的蒙特利尔工作室,而且游戏并非只是做简单的横向移植而已,为表示诚意,蒙特利尔工作室为XBOX平台度身定做了在游戏内容方面有所强化的这款《孤岛惊魂:本能》。根据原来的构想,《孤岛惊魂:本能》原本还有PS2版本,但或许是随着开发工作的深入,蒙特利尔工作室发现PS2的机能根本不足以负荷游戏的要求,因此已经取消了PS2版本的开发,这样一来,《孤岛惊魂:本能》也就顺理成章地成了XBOX的独占作品了。闲话说了那么多,下面还是让我们进入到今天的主题,与《孤岛惊魂:本能》的游戏主角一道,在美丽的珊瑚岛群中展开一段惊险刺激的冒险旅程吧!

  因为XBOX的GPU使用的是由Nvidia开发NV2A显示芯片,相当于GeForce 3TI系列显卡级别的特别版,因此,显卡的先天限制使得《本能》无法支持Vertex Shader 2.0 和Pixel Shader 2.0特效,加上CPU是英特尔Pentium III 733特制版处理器,L1和L2的缓存分别只有32KB和128KB而已,只支持SSE指令集,因此,要在XBOX版本的《本能》上体验到与顶级PC配置下运行的同样画面效果显然是不可能的。

  64M的记忆体也令游戏在处理一些比较复杂大型的纹理渲染时有些捉襟见肘。根据以上述分析,《孤岛惊魂:本能》的画面有所缩水是可以预见的,取消渲染模式的设定也在情理之中。早在游戏的DEMO出现时,就有玩家反映游戏中的落叶就像纸片一般,移动过快时,也会不时出现短暂的画面模糊等情况,这和XBOX版的《毁灭战士3》及最新上市的资料片《毁灭战士3:邪恶复苏》的情况有些相似

  。虽然机能的种种限制和不足令开发商有些头疼。但《本能》正式版实际出来的效果还是基本令人满意的。除了远景和一些画面细节有些瑕疵外,画面也比较干净,锯齿并不多。海水和蓝天白云等自然景观的画面效果都压榨出了XBOX最大效能 。

  《本能》与PC版本的故事流程并不太大区别。由于在游戏当中穿插了大量的CG过场,使游戏的故事情节和游戏的结合显得比较紧凑。玩家可以同时携带数种武器,基本装备包括手枪、狙击步枪、机关枪、手榴弹等,甚至还有破坏力十足的火箭发射器。用来对付直升机和吉普车等载具上的敌人是最合适不过了。

  除了武器之外,玩家还可以驾驶捍马吉普、水上摩托车、地面运输车和快艇,滑翔机等操作简易的载具,出色的关卡设计也为游戏的可玩性添上了更多的砝码。在前面的剧情介绍中,我们也曾提及到了,在《本能》当中,加入了一种“兽化”的能力,正是由于一些新要素的加入,让《本能》的游戏方式与原来的PC版本相比,有了许多变化。在原作中,只要玩家触动了警戒,就会被敌人倾巢出动地进行围追堵截了。而在《本能》当中,游戏更注重除射击以外的,诸如潜入和暗杀等谍报类游戏中常见的技能,通过草丛等障体的掩护和超能力的辅助,玩家还可以根据实际的情况因地制宜地在场景四周设置陷阱,并想方设法地引诱敌人中伏。独特的Full-Action Response A.I.(即全面动作反应AI系统),让玩家与AI控制的敌人不断地变换着彼此间的猎人与狐狸的身份,让游戏方式变得更多元化了。

  游戏画面:(XBOX)

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相关内容请关注:孤岛惊魂:原始杀戮专区

责任编辑:向南

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