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《辐射4》武器护甲属性特点详解与各流派玩法指南
《辐射4》大家都玩精通了吗?有没有对武器护甲和各个流派玩法很了解呢?今天笔者就为大家带来了辐射4武器护甲属性详解与各流派玩法指南,非常全面的内容,小伙伴有没有想入坑的呢?下面我们一起来看看辐射4的各流派玩法吧。
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前言:入坑F4这个游戏必须先选择一种流派,根据这个流派来选择技能和基本属性的加点,打造自己的技能树。绝对不能乱加,游戏的技能树很庞大,技能点很珍贵,没有挥霍的空间,必须精打细算,否则弄成了四不像,你会发现自己很难在生存模式里愉快的游戏下去的。不要认为自己可以简简单单升到百十来级,这游戏后期升级不是那么容易。所以合理对自己的废土生涯进行规划,是很有必要的。
流派篇
之所以是流派篇而不是技能篇,因为逐个详细分析技能需要很长的篇幅,有不少技能我没用过,不是很了解,网上有很多详细介绍技能的文章,新手可以自行查阅。与流派有关的技能我会在讨论流派时进行介绍。
只介绍我玩过的三种流派,没玩过的不敢瞎BB,误人子弟。
其实游戏中严格来说只存在两种流派,近战流和枪械流,所谓的各种流派都是这两种的分支。近战流使用近战武器,如徒手,刀剑,大锤,警棍,球棒,电锯等等。
枪械流使用各种枪械,如手枪,步枪,机枪,导弹,小型核弹等等。
两者都可以使用辅助道具,如地雷,手雷等。
两者都可以分开V模式和不开V模式。
所谓开V就是指辐射系列里经典的VATS辅助瞄准系统,游戏默认的键是Q键,可以自己改到你顺手的键位,我就改到了C键。开V后,由哔哔小子替你进行瞄准,命中率由距离、各种技能BUFF、枪械元件属性和人物感知属性来决定。枪械V模式可以选择对方的头部,四肢和躯干瞄准,近战V模式只能瞄准人物全身,不分部位。打击次数由V模式行动点数来决定,影响行动点数的因素是人物敏捷属性,武器本身属性以及人物自身装备。V模式可以攻击单个敌人的多个部位,也可以攻击视野范围内多名敌人,只要你行动点数足够。左键选择攻击部位和攻击次数,右键撤销,上下键选择同一敌人的不同部位,左右键选择视野内不同敌人,选择完毕后按E进行攻击,空格暴击。V模式下敌人行动放慢,自己受到伤害减少。
潜行狙击流
游戏中,按CTRL键进入潜行模式,如果你玩过少女卷轴5的话你会发现,潜狙流和天际里的潜弓十分类似。进入潜行后,可分为潜行走路和潜行奔跑两种模式,切换键是大写键。不论哪种模式,行动都比正常走路慢,在不点任何技能的前提下,潜行走路不易被发现,潜行奔跑容易被发现。那么,潜行了有什么好处呢?
首先,潜行后,会降低敌人发现你的几率,你可以从容的摸到敌人附近进行攻击、偷窃等行为或者安全穿过危险的地段。其次,潜行时攻击敌人,属于偷袭,偷袭是有伤害加成的,如果点了技能,伤害会更高,偷袭效果对近战远程皆有效,近战偷袭伤害远大于远程。
注意,潜行后并不是百分百安全,敌人也有感知属性,你开枪的声音,碰到物体的声音,队友的声音,潜行暴露在灯光之下或者大白天潜行都有被敌人侦测到的可能,当敌人侦测到你但没有发现你时,潜行的字样会由潜行中变成警戒中,字色也从安全绿色变成警戒红色,无论是潜行状态还是警戒状态,伤害依然算是偷袭,有加成,当敌人彻底看见你时,字样变成危险,证明敌人已经发现你了,潜行无用了,伤害没加成了,这时就别潜了,赶紧站起来吧,跑路走位还灵活一点。
所以,潜行狙击流就是利用潜行偷袭带来的高伤害加成,辅以狙击枪的远程攻击优势,在中远距离解决对手的一种流派。
那么,潜狙流需要什么技能和基础属性来支持呢?
上文中我们分析过了,V模式命中率由感知来决定,潜行成功率和V模式行动点数由敏捷来决定,所以潜狙流主打的基础属性就是感知和敏捷,远程用狙击枪不开V瞄准解决,因为V模式命中率和距离成反比,而且狙击枪极度耗费V模式行动点数,不划算,原因后文会讲到。中程由非狙击步枪开V解决,如果敌人冲到身边,则由手枪或霰弹枪开V或直瞄解决,至于武器装备的选取后文讨论。
我个人认为,开局,也就是从111避难所出来最后一次给你选择属性点分配时,敏捷和感知都加到9,之所以不加满10,因为游戏中还能拿到摇头娃娃,可以再加一点到10,初期留出宝贵的点数给别的属性。尤其是感知,开局不久就能拿到感知娃娃。这就分配了二者各8点也就是16点。22点自由属性就剩下6点了。剩下的怎么分呢?
先说幸运,幸运系5点有一个神技,叫白痴学者,1级技能描述是获得经验时有几率获得3倍经验,2级是5倍,这在初期是很牛B的一个技能,点了这个技能后升级非常快,这个技能是智力越低,触发几率越高。初期潜狙流一般不加智力,触发这个技能的几率极大,也就是所谓的弱智流,这样就必须在幸运上投入4点,还剩2点。
由于弱智了,智力当然一点不加了。耐力也不加。
魅力3点有一个十分好用的技能,独行侠。不带任何同伴队友,前两级减伤加负重,第三级加25%伤害,这个技能中后期是必点的。此技能在之前的版本有个BUG,就是默认狗肉不算队友,带了狗也享受这个BUFF,但最新的补丁把这个BUG修复了,游戏初期潜狙没成型时狗肉的作用还是巨大的,所以更新了补丁的新手玩家前期不需要点这个技能,既然不点,那么魅力系也没有必要加点了。
顺便吐槽一下,潜狙流一旦成型后,狗肉是必须抛弃的,这2B狗嘲讽天赋点满的了,带了它你还想好好的潜行?事实上潜狙流最终就是不带任何队友,走遍废土,千山我独行。
只剩下力量了,力量3级技能,必须点上,装甲商,改造护甲。潜狙流很脆,改造护甲非常有必要,同时改造护甲还能获得一些非常有用的加成。这样一来正好投入两点,22点全部用完。
这是我的个人推荐玩法,当然不是完全绝对的,潜狙流改枪是很重要的,智力系3级技能,你要想把2点投入到智力上也是完全可以的,或者不用白痴学者,不加幸运而是把智力加到6,点科学技能,建立工业净水器走批量卖水路线也行啊,智力高点经验也不少,还能魔改能量武器。或者就是不带队友,加到魅力上点独行侠也完全没问题,毕竟只是开局,我只是觉得这样开局比较简单,其余需要激活技能的属性可以中期慢慢点上。
说完了基础属性,再说配合潜狙的技能,潜狙流整体必备的技能如下:
力量系:3级的装甲商,改造护甲用。必点。
感知系:2级的步枪手,核心技能,狙击枪最好是用步枪,射程远,伤害高,所以这个技能必须点满,只要等级够了优先点它。但要注意,步枪手BUFF加成的是非自动步枪,自动步枪不行。怎么区别两者?按左键,单发的是非自动,连发的是自动。
3级的察觉力,只需1点,建议点上,V模式下能看到怪的等级和抗性,便于趋利避害。
4级开锁,我没点,喜欢开锁的可以点3点,最后一级开锁失败不消耗发夹就不用点了,后期发夹多的不得了,事实上开锁与否不影响大局,需要开锁的大多是弹药箱,或者存放弹药和有用的垃圾的房间,开不开都不影响做任务,我想告诉新手的是,但凡做任务,系统绝对不会把和任务有直接关联的门上新手级以上难度的锁的,因为那样一来,不点开锁的岂不是没法做任务了?只要看到这门上了高级锁,肯定有别的办法绕过去,绕不过去的话附近必然有钥匙,费点劲找一找罢了,有些门锁只不过是通向任务的捷径,开了的话能尽快到达任务终点,不开顶多绕点远。这不是必点的技能。
5级的破坏专家,增加爆炸物的范围和威力,会爆炸的都受这个加成,地雷,手雷,导弹,核弹。可点可不点。但有一种情况必须点,那就是打到了带爆裂物前缀的传奇枪械,这种武器也受这个技能加成,而且这类型的武器伤害很恐怖,我们后文讨论装备时会说到。
8级的狙击手,我个人认为不是必点的技能,投入一点就好。此技能第一级增加开镜狙击强制瞄准的时间,这个怎么理解?远程不用V模式直接开狙击镜瞄准时,镜头会晃动,按住ALT键会进入屏住呼吸强制瞄准状态,镜头变得稳定,但会快速消耗行动点数,点了这个技能会增加屏住呼吸的时间,还算有用。第二级则是狙击枪有几率击倒敌人,这个没啥用,远程偷袭一般都是一发入魂,击倒与否有个毛用。第三级是V模式下狙击枪瞄准敌人头部命中率加25%,看似炸天,实则没用,因为上文说了,狙击枪极度耗费行动点数,一般不开V射击,非狙击步枪才开V辅助瞄准。怎么定义狙击步枪?加上狙击镜的步枪才算,没用狙击镜的一律算非狙击。
9级的穿透器,大招来了,必点的技能,一级是V模式中可以瞄准敌人被遮挡的身体部位,只是命中率下降,二级是命中率不下降。这个是真正的大招,怎么理解?举几个例子,辐射4中,敌人AI确实高了很多,会找掩体是一个体现,假如前面有一块木板,敌人全身躲在木板后面,只露出半条腿,此时如果不点这个技能,你是打不到他其余部位的,甚至V模式瞄准都瞄不到,假如你瞄头部,会提示你没有机会击中。点了这个技能之后,只要你能瞄到他那条露出来的腿,全身都能瞄,也能击中。当然如果全身都没露出来,就不行了。更牛B之处在于可以轻松解决一些非常强力的敌人,比如穿了动力甲的敌人,非常的硬,弱点在于背后的核融合核心,如果一枪打中,他就会爆炸,就算没死也会从动力甲中退出来任你宰割,如果他正面对着你,你是打不到背后的核心的,点了这个技能就无所谓了。铁卫兵也是一样的道理,没点这个技能,全身装甲的铁卫兵就是噩梦一样的存在,有这个技能后,一枪打爆背后的核心,它就是给你送菜。还有比如泥沼蟹,全身带着厚重的甲壳,只有头部是弱点,当它背对你的时候,头部打不到,用这个技能也可以解决。总之这大招的好处谁用谁知道。但要注意的是,此技能只对V模式有效。
10级的集中火力,神技,开V模式射击的流派不点此技能你就不用玩了,必点的技能。V模式下集中攻击身体同一个位置可加命中率,1级10%,2级15%,3级20%还增加20%伤害。请注意,这是加法计算的,假如你点了一点技能后开V瞄准头部,发现命中率是20%,再点一次就变成30%,再来一次就40%。此技能的好处就是极大的提高V模式的瞄准命中率,帮助你节约弹药和行动点数。感知必须加到10点满就是为了这个大招。
顺便提醒一下新手,所有技能的第一级解锁,只和该系投入的基础点数有关,和你人物自身等级无关,集中火力是感知点到10点才能解锁的技能,如果你感知不到10点,你升到100级也用不了这个技能。技能树列表左侧的1到10,不是指你的人物等级,而是投入的基础点数,当你感知10点满,哪怕你人物等级是2级,有了技能点就可以点这个技能。其余系也是如此。但技能的第二级以后,就和人物等级挂钩了,比如集中火力第二级需要26级,第三级需要50级。
耐力系:没啥有用的技能,3级的赐命者勉强有点用,可加生命上限,第3级能随时缓慢恢复生命。脆皮职业点数实在富裕可以点上,不点也无所谓,反正我没点。
魅力系:真正对潜狙流有用的就一个,3级的独行侠,不带队友减伤加负重,最后一级增伤25%。
如果你想在经济上宽松一些,材料上丰富一些,魅力系1级的瓶盖收集者和6级的地方领导者也是有点用的,但整体不关大局,而且魅力点到6需要投入大量点数,不是很推荐。
智力系:2级的医护,如果你玩生存以下难度,这个技能就不用投入太多了,治疗针和消辐宁提高治疗比例的,没啥用。当你玩生存难度时,这个技能的最后一级就有用了,值得点满,加快治疗速度,生存难度下,使用治疗针回血速度是非常非常慢的,敌人伤害又很高,点了这个技能可以加快恢复速度。
3级的改枪,必点,不改枪咋玩枪械流?这个技能必须点满。
4级的骇客,破解终端机用的,不是必点,原因和开锁一样,不再重复。喜欢挖掘剧情的可以点。
6级的科学,这个技能主要是配合改造一些高科技武器或者动力装甲用的,如果你玩高科技武器,比如电浆枪,激光枪,高斯步枪什么的,改枪时必须点这个,如果只玩传统枪械,不用点。
敏捷系:1级的双枪侠,增加非自动手枪伤害,潜狙流一般不用手枪,但开局时需要手枪过度一段时间,所以这个技能点一点就行,不用投入太多。
3级的潜行,不点这个玩什么潜狙,减少潜行后敌人发现你的几率,2级不触发地板陷阱,3级不触发地雷,4级潜行跑步不受影响,5级迅速脱战。必须点满。
4级睡魔,必点技能,枪械加了消音器大幅度提高伤害,潜狙流必备。
5级行动派男孩或女孩,必点,加快行动点数恢复速度,开V射击必须点这个。
7级忍者,必点,增加远程偷袭伤害,潜狙就靠这个打输出。
8级快手,加快换子弹速度,2级V模式换子弹不消耗行动点数,不是必点,子弹没了就换枪,再换回来子弹默认上满,比你换子弹快的多,行动点数那个就更不用点,V模式中当你没子弹了会自动替你换子弹,但要消耗一点AP,步枪一般改造完毕后弹夹容量都很大,一管AP也就是行动点数根本打不完,所以这个技能没啥用。
10级功夫,V模式选择多个敌人时对第二个以上加伤害,这个点1点就行,不是特别重要的技能,V模式下打3个以上敌人的机会其实不多。
幸运系:2级的搜刮者,增加找到弹药的几率,这个对于枪械流来说给一点是有必要的,因为前期子弹还是很缺的,多找些子弹没坏处,多余的子弹还可以拿去和商人换东西。
3级的血肉横飞,有几率将敌人打爆成碎块,还增加额外伤害,1级5%,2级10%,3级15%,4级一个敌人爆炸时,附近敌人也会爆炸。作为增伤技能,可以投入点数,但我没点这个,因为炸完后满地碎块,没个完整的尸体,捡东西都不好捡。
4级神秘客,必点技能,开V射击时有几率出现神秘客,手持牛B左轮,不管什么怪一击必杀,出现几率应该和运气挂钩。只要开V射击的流派点了这个没啥坏处。
5级白痴学者,弱智流神技,点2点就行,5倍经验。我个人认为,开局时这个技能必点,不管高智还是弱智,毕竟高智力也有触发几率。
6级暴击强化,必点,增加暴击伤害的,打一些BOSS怪时用处极大。
7级暴击储蓄,后期可以投入一些点数,存几个暴击关键时使用。
8级死神的冲刺,杀死敌人后有几率补满行动点数,不是必点的技能,毕竟潜狙不是幸运暴击流,不可能把幸运系技能全点满。
9级幸运四叶草,V模式下每次命中都有几率补充暴击条,后期点数富裕时可以点,不是必点技能。
总之,潜行狙击流核心属性是敏捷和感知,核心技能是步枪手,潜行,忍者,睡魔,穿透器,集中火力,改枪和改护甲。
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