《仙剑奇侠传6》人物建模分析 仙剑奇侠传6角色模型一览

《仙剑奇侠传6》采用了新的3D建模方式,人物造型也出现了一定的变化。今天为大家带来一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》人物建模分析,《仙剑奇侠传6》人物建模有哪些值得肯定的地方,又有哪些不足呢?一起来看看吧。

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仙剑6吧 燕扇 2016-02-25 19:14
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  辩识率,这个是很神奇的一个东西,因为游戏里都是放大的,我感觉非常有区隔,但是缩小后传到网上就会感觉某角度有些人特别像,应该这么说吧,虽然细节上,五官上区别得比较多,但是骨架上的区别还是不大,有种帅的人都是相似的感觉~

  还有就是立体感,身体的立体感没有问题,但是脸部的渲染拖了大后腿,由其是鼻子高光,可以说要是加强T区的光泽及明暗,整个脸部建模会立体很多很多!另外个人感觉仙6的人物加了太多的朦胧,高级光源、抗锯齿。。。人物都是被各种糊丑的,细节损失了很多,我曾经尝试给仙6人物截图加了一层小锐化,清晰后整个感觉人物建模似乎有了很大的提升,这个非常可惜。

  下面贴一些不同光线不同效果的人物建模:

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  可以说仙6的建模最缺的是在技术表现和抉择上,长相方面的审美还是比较用心的,希望下一代能够用更好的方式把人物的美展现出来,另外加强服装配色和美感。

相关内容请关注:仙剑奇侠传6专区

责任编辑:克己律人

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