《信长之野望14:创造》龙造寺家图文战报

序章少弐家本应由龙造寺隆信来击杀,此刻家仇不能亲手除之,隆信你啥感想?AI你不按照剧本来演你啥意思?保持围城,即使不能完全包围,也可以限制城内的恢复以下引自维基百科

《信长之野望14:创造》龙造寺家图文战报

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《信长之野望14:创造》龙造寺家图文战报

3DM论坛 b_hawk 2016-01-01 16:54
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第四章 人才计划

  若想一统九州,争雄战国

  不仅地盘要大,家臣也要多多多多

  隆信的棋子开始走向下一步

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  首次大量收服家臣,还好多数都是创造向或是中道者,这也是龙造寺一定要自己收服大友家群臣的原因(PARAM中有关于武将忠诚相关参数修正,也是最近再研究的目标)

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  此时,此版本的大名发展还算是均衡,但德康家的出局,使得织田家的未来走向中少了隔离带,魔王要爆了

  另外今早展开与大大名的外交,有利于成本控制,毕竟本作的外交收入使得外交成本可控(政策结合),更重要的是信用点数是个很不错的设定(上级难度建议了解详细外交规则)

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  虽然有时候战斗难度不高,但是还要做好规划,手动操作,方可实现战斗意图

  上图的1、2、3为战斗打响次序,且3一定要在稳妥的情况下,最后攻下

  此时,大内家已经成为龙造寺与毛利最后的发展缓冲带,需要留意毛利家的外交态度变化,本作行为随时能够影响外交态度的变化(PARAM中也有一系列参数影响)

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  盟友援军的派出部队的数量,表现了大名对自己和战斗目标的态度,更能让你知道附近据点的部队实力

  因为西国地带距离毛利东部前线太远,如果没有战斗消耗,这些城池的部队数量只会越来越多,特别对于某些有自己暴兵政策的大名,玩家的部队积累速度很难与之抗衡(一直在研究如何控制PARAM参数中,有关兵力发展控制的相关参数,除了城池的兵种上限,政策参数影响很难把控)

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  此时的全国大名势力走向还在玩家可以对抗的范畴内(手动操控来说)

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  因为尽可能的避免SL,此时的发展规划隆信考虑了很长时间,最后的决定是,维持与毛利家的同盟,收服岛津为先

相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

责任编辑:Shy夏夏

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