《信长之野望14:创造》龙造寺家图文战报

序章少弐家本应由龙造寺隆信来击杀,此刻家仇不能亲手除之,隆信你啥感想?AI你不按照剧本来演你啥意思?保持围城,即使不能完全包围,也可以限制城内的恢复以下引自维基百科

《信长之野望14:创造》龙造寺家图文战报

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《信长之野望14:创造》龙造寺家图文战报

3DM论坛 b_hawk 2016-01-01 16:54
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第一章 盟

  重回龙造寺家的隆信,凭借着与大内家的同盟,展开在九州北部的势力扩张反而引来大内家在九州北部的势力扩张,龙造寺家肥前国的一个一个支城纷纷落于大内家的掌控

  龙造寺隆信只得开始与大友家展开对抗

  因大友家的盟友大哥同为大内,遂大友无法从盟友大哥得到援军帮助

  1551-1555年,龙造寺家一点点削弱大友

  先取大友家筑後国本城,柳川城,并一套筑後国全境(尼玛这是因为筑後国就一个柳川城)

  再夺九州北肥后国阿苏家本城,隈本城

  但此时岛津家已在九州南部逐步壮大

  其岛津一族将相实力实为龙造寺隆信顾忌

  大友家虽从九州北部溃败,但其本城府内馆实力依然不受影响

  在毛利与大内的严岛之战爆发前,这里就是龙造寺隆信的故事

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  游戏开始时,了解一下自己的外交状态,看看各个大名之间的外交关系,至少可以了解自己在一年内的放在方向,处理好和周围大名的关系就是发展,因为外交费时费钱,由其在初期,开上级难度尤为需要注意

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  相对于大兵团作战,这种小规模兵数的战斗更需要控制关注,尽可能的不要让自己的部队被歼灭,带着上兵回家,恢复速度会快很多

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  外交关系态度,经常会因为你的行为发生变化,时不时的全景观看一下

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  这里的目标在于消灭援军,于是选择有夹击空间的位置十分重要。实际战斗时,巖屋城的部队也被派出来参与战斗三面合围展开合战。N14可以控制部队引导敌人进入自己事先预计的战斗位置,操控感很好。

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  相良家请求援兵时勿点了同意,但实在无法派出援兵,自己困于战斗,而岛津家的冲突决不可过早引发,游戏中如此,现实更为无奈

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  龙造寺隆信就是在打算进军九州中央地区的时候被击败的,游戏中争夺要冲据点时也许谨慎,耐久高的城池围困,可能持续2-3月,若自己主力部队被牵制,就玩不下去了 啊 上级难度

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责任编辑:Shy夏夏

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