《我的世界》噪声函数攻略 我的世界噪声函数应用

《我的世界》Perlin噪声函数是WorldEdit 6.0 Beta 1 中加入的功能,很多玩家一看到这高大上的名字和繁多的物理名词就犯难了,其实,只要你弄清一些名称的含义以及参数的作用,完全可以创造出非常复杂的建筑,下面就随我一起来看看吧。

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《我的世界》噪声函数攻略 我的世界噪声函数应用

minecraft吧 Az蓝色轨迹 2016-01-22 19:14
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【12】噪声频率

  前面我们说到了频率会影响噪声的复杂度,在三维中也是如此,随着频率的增加,生成的形状也会更复杂。

  下图使用的命令是//replace =perlin(100,x,y,z,0.05,1,0.5)<0.3 35:14。

  可以看到频率是0.05,频率的上下限为0与1,不过过高的值会让噪声看起来与随机噪声并无两样,为了更直观看到频率对结果的影响,这里我们设定了1倍频,即没有多次的叠加。

  下图的频率为 0.05

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  现在我们在不修改其他参数的情况下逐渐加高频率

  下图的频率为 0.06

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  下图频率为 0.07

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  下图频率为 0.08

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  下图频率为 0.09

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  下图频率为 0.1

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  下图频率为 0.2

  可以看到生成的噪声已经十分松散了

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【13】倍频数

  刚才我们提到倍频数会影响噪声的精细度,更高的倍频数意味着更多次的叠加,在WE中也是如此

  下图使用的命令是//replace =perlin(200,x,y,z,0.05,1,0.5)<0.2 35:14。

  可以看到这里的倍频数是1

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  现在我们在不修改其他参数的情况下增加倍频数

  下图为2倍频

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  下图为3倍频

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  下图为4倍频

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  可以看到噪声的整体形状没有很大变化,但精细度随着倍频数增加而提高

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责任编辑:克己律人

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