《村长打天下》生产经营布局基础

《村长打天下》是一款卡通风格的历史题材策略经营+战斗类游戏,玩家通过日常村庄的经营,及安排好农民,商品原料,加工等,来提供村庄的经济实力!

《村长打天下》生产经营布局基础

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《村长打天下》生产经营布局基础

互联网 未知 2016-01-07 15:48
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  首先介绍村庄布局中的建筑元素。

道路:

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  道路的作用就不多说了,道路建在斜坡上就是梯子,梯子左右方向也是可以行走的。

民居:

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  一个农民对应一个民居,无家可归的农民不会参与劳动;农民自动检索并锁定民居。

  民居只有一个回复力属性,按农民体力上限的百分比进行回复,回复体力所需的时间跟具体哪个农民没有关系。简单的说,同一民居,回复满体50的农民和回复满体100的农民所花的时间是一样的。

  民居的回复力可以依靠景观来进行提升

  民居只要有道路连通,民居的四个方向都是可以出入的

资源采集点:

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  农田产出粮食;树木产出木材;矿洞产出矿石。(好废话噢~)

  农田和树木采集完之后会有一定的恢复时间,矿洞则没有。同一资源同时只会被一个农民采集,后来的农民需要排队等候。

  资源的采集需要配备相对应的资源存放处和农民。

资源存放处:

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  存放处用于存储相应的资源,只有一个存储上限的属性。

  存放处是采集任务中最关键的建筑,将它与对应的资源采集点和民居连通起来,就可以让采集流水线运作起来。

  同时,存放处还为工坊生产商品提供原材料,所以存放处也必须与工坊直接连通

  此处插入简单图例以说明资源采集任务流水线

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责任编辑:iamlaura

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