《怪物猎人X》全武器新风格详解 怪物猎人X武器风格介绍
铳枪
1.强袭风格
连按X的第三下被改成普通刺击而非扣击,所以不能用全弹射击了.
狩技:
霸山龙击炮:
狩技能量消耗中等,普通的大伤害.虽然是炮却不会影响铳枪温度,这不科学.
龙之气息:
狩技能量消耗大.强制把铳枪温度锁在最高点一段时间.这段期间不论怎么使用都不用担心降温或过热.效果结束后会一口气下降一个阶段的温度(红->橘).所以不用担心效果结束后马上过热.
2.空战风格
连按X的第三下被改成普通刺击而非扣击,所以不能用全弹射击了.
跟长枪一样有走位大改需要习惯的问题(详见长枪空战风格).不同的是铳枪的整套攻击连段完需要较久时间(戳->戳->扣->全弹射击 or 戳->炮 循环直至无弹药),比较少需要靠后跳来连段.
在空中按X会发动扣击同时填充一枚弹药,落地再按A可发动全弹射击.
在空中按A会发动炮击,再按X会发动扣击(是在空中而非落地后发动),落地后按A可发动全弹射击.
可以快速地发动扣击使得全弹发射的机会变多,但全弹射击的硬值还是很大要注意.
空中炮击因为没有骑乘攻击的黄色闪光特效,所以无法确定是否有骑乘值.等待各位大大研究.
跳跃中有防御判定,但发动攻击后防御判定就会消失.
3.武士道风格
少了快速填弹(按A炮击 -> 按A填装).填弹动作可以打断转盾动作.
因为本来就没有防御反击所以影响不大.反击成功后按X接刺击同时全弹填装,再按X接扣击,再按A接全弹发射.
跟空战一样,增加了全弹射击的机会,不过全弹射击的命中难度较空战略高.通常空战是叩击能砍中魔物,全弹射击不一定.武士道则是叩击也不一定能砍中魔物.
※铳枪温度计:MHX新增的系统.温度越高刺击伤害越大,但是过热后温度会一口气降到最低并锁在最低一段时间(这不科学...).一般的炮击提升温度很少,全弹射击却可以一口气升一个阶段(黄变橘,橘变红).
龙击炮则会降温一个阶段并锁定温度一段时间.为了提升铳枪的温度,龙击炮不能作为开场攻击了,反而能作为中场降温用.在过热边缘使用龙击炮就能锁在红色(伪.龙之气息?!)
至于各阶段温度对刺击威力的加成则有待考证.
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