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《怪物猎人X》全武器新风格详解 怪物猎人X武器风格介绍
片手剑
1.强袭风格
动作方面被拔掉了后退跳砍.
狩技:
回旋之力:
狩技能量消耗极小,可多加利用.发动期间无敌,能作为另一种回避手段.
Lv2的范围较Lv1大.Lv3会打飞队友,团战时最好别选.
升龙击:
狩技能量消耗中等.有减气值,能晕怪.配合盾击和减气刃药晕怪效果更好.因为片手不是爆发力很强的武器,单打时晕怪的效益不是很高.但若是在团战就会成为很大的助力.
Lv1的打击判定有一次,Lv2有两次,Lv3有三次.而且Lv3的第三次攻击有骑乘判定!就算不用空战风格,片手剑也有原地骑乘的可能!
刀剑乱舞:
片手剑版的鬼人乱舞.打点短但击中,适合灌属性与部位破坏.片手剑的爆发输出手段.
Lv越高打越多次,硬质也越大.
2.空战风格
连按A的动作 砍->砍->回旋斩 被改成了 盾击->盾击->回旋斩.造成定点输出困难.但相对的减气值与晕眩值累积的比较快.
跳跃攻击有两次判定:跳上去一次,落下来一次.期间没推左模拟的话这两次判定位置会近一点.有推的话第二下会离起跳点较远.
举个例子,如果你在魔物的前方跳起来,你第一下会砍到他的头,第二下会砍到背或尾巴.好处是使得骑乘判定容易成功,就算贴着跳也有可能砍中.坏处是两次都成功比较难.
3.武士道风格
连按A的动作 砍->砍->回旋斩 被改成了 盾击->盾击->回旋斩.此外虽然还能使用后退跳砍,却不能蓄气了.
回避成功后接的攻击可以累积骑乘值,所以武士道是除了空战以外另一个骑乘的选择.该动作人物会快速地往前冲,不是很好控制方向.必需抓准时机,等人物冲到正确的位置再攻击,骑乘判定才会成功.
此外,片手剑的后跳砍是有回避判定的,所以用这招回避成功也能接特殊动作.但该动作没有骑乘判定,比较像回旋斩.
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