《三国志13》全模式玩法、内政战斗等图文详解

《三国志13》这款游戏好玩吗?在内政、外交以及战斗等方面是否有所突破?新的英杰传模式和三国志10的RPG系统是不是一样?这些问题很多玩家都还不知道答案,下面小编就为大家带来三国志13全模式玩法、内政、外交、战斗以及英杰传羁绊系统终极图文详解,希望各位玩家喜欢,也帮助各位玩家了解这款游戏。

《三国志13》全模式玩法、内政战斗等图文详解

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《三国志13》全模式玩法、内政战斗等图文详解

游民星空[整理] Shy夏夏 2016-01-27 19:03
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笼络/作敌

  与敌势力武将建立一定友好关系,也能执行降低君主忠诚度的"笼络"及背叛自军的"作敌"指令。

  使用"笼络"与"作敌"指令,在战斗与建立新势力时,对玩家十分有利。

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靠"笼络"可以煽动武将对君主的反感,降低武将的忠诚度。

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执行"笼络"与"作敌"指令时,与目标武将的亲密度是十分重要的。

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以"笼络"降低忠诚度,靠"作敌"成功使武将叛变,在战斗时,武将将会投靠自身势力。

  武将叛变于战斗中任意时机都可执行,是战斗时的重要终极手段。

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自势力也能靠"笼络"降低对君主的忠诚度,使用"叛乱"与"扬旗"建立新势力时,受到笼络的武将,呼应自己的可能性就变高了。

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责任编辑:Shy夏夏

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