《上古卷轴6》需要改进及要求内容盘点

在《上古卷轴6》未公布之时,其兄弟之作《辐射4》却提前亮相,这也激起了广大老滚粉丝的热情,当然或许我们能从辐射游戏中看出老滚的影子,《上古卷轴6》是否会应该参考《辐射4》的一些创作思路呢?下面我们一起来看吧。

《上古卷轴6》需要改进及要求内容盘点

游民星空 - 查攻略必备

下载游民App,免费领取游戏大作

《上古卷轴6》需要改进及要求内容盘点

逗游 院长在减肥 2015-12-03 16:23
0

六、更好的面部表情技术

  并不是说《上古卷轴》没有好的制作技术,只是相对于《辐射4》,我们看到了另一个全新的捏脸系统,让人震撼的模拟场景,精致的面部描绘。

游民星空

  如果老滚在面部塑造的时候,加大面部细节描绘,除了五官调整等设置,在捏脸系统中,加入面部细节,例如皱纹的方向和深浅,部分肤色特殊处理会让整个面部看起来非常不同。如果真的这么做,光捏脸我就能玩一天。

  当然了现在我们还有一个更为先进的技术,就是最快的捕捉到用户自己的面部图像之后利用引擎设计出与之相符的虚拟人物形象,这项技术又方便又有趣。妈妈再也不用担心我的选择困难了。

七、夸大根据地功能-DIY你的老家

  如果能在老滚里玩家园建设是什么感觉?这意味着玩家可以扩充自己家园的范围,对室内装修还有摆设进行设置,如果可以的话,不知道在家里养一只宠物可不可以呢?

游民星空

  如果老滚推出了家园建设DLC,玩家可就得好好的充实自己的仓库了。将仓库开辟出一款堆放室内装修材料的角落,通过物品任务获得材料,打造自己的家具,防御攻势,休息地甚至是花园,这种老滚版本《我的世界》感觉真的好赞。

  DIY家园不是游戏倡导的主要玩法,但是谁会在意《上古卷轴》系列不务正业有什么不好呢?没有什么比打造一个舒适温馨的基地更有成就感的了,如果能用基地中的攻势消灭掉可能出现的入侵者,这功能就更加完美了。

八、全新的游戏引擎

  《辐射4》在E3展上不仅给我们带来了精彩的演示,要有让人惊讶的技术参数。虽然没有直接接触到游戏,但是全新升级的Creation引擎对动态光影效果和PBR渲染的强大能力,并且引擎完全支持MOD。

游民星空

  角色的动作基本与真人无异,这是一个很大的进步,CG动画与游戏画质过度更加自然和谐,即使当玩家从探索切换到战斗,镜头的切换也十分平稳。日间光照、天气变化和山地文理更加逼真,这一切都是《上古卷轴6》这样需要高度探索的游戏所必备的功能。

  原版Creation引擎曾经参与过《上古卷轴5》的开发,升级版的Creation引擎效果好也节省开发时间,所以《辐射4》可能在某些地方会给人感觉跟《上古卷轴5》似曾相识,既然B社说对游戏质量会负责,那么我们是不是可以期待在《上古卷轴6》中会使用一个全新的引擎呢?让我们拭目以待吧。

九、神奇的垂直体验

  有一种很奇怪的感觉,当你在人群中(或者在家里看了E3展会)看到大屏幕上的演示开始播放,在玩家戴着喷气背包遨游天际的时候突然坠下天空,只能挂在附近建筑物上必须爬到安全地方求生。这就是本次《辐射4》带来的重力体验感。

游民星空

  正如前面提到的,B社为《辐射4》带来了攀爬系统,玩家可以通过这个系统游遍游戏中的名山大川。而且制作方已经修正了曾经出现在《上古卷轴5》中的关闭重力垂直之后发生的Bug。

  我们有理由相信这样一个改进会体现在下一部老滚中,从带着飞行背包在新世界的四处闲晃,这一定很有意思。

十、特殊攻击动画触发

  从QTE到子弹时间再到一击必杀,大家都喜欢慢镜头攻击的动作。当玩家用慢动作把敌人打的血浆四溅的时候是不是很帅?虽然老滚也有这种感觉慢镜头特殊动画,但是镜头感和爆发力都不足。

游民星空

  《上古卷轴》里的特殊攻击动画还是略显粗糙,并伴有不同程度的延迟。远距离射箭很爽快但是如果能体验一回慢镜头超杀就更好了。虽然老滚不能够完全采用V.A.T.S系统(《辐射3》的经典设置,避难所科技辅助瞄准系统,可以瞄准敌人的任何部位,攻击起来酸爽无比。),但是可以通过几个简单的按键或者击杀条件触发特殊攻击动画,近战中一击必杀,或者在远距离射箭的时候出现敌人中箭倒下时的慢镜头,这听起来就很吊。

相关内容请关注:上古卷轴6专区

责任编辑:墨池

本文对您是否有帮助

攻略专题 进入

相关推荐

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多