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《辐射4》全Perk技能及加点流派分析 打造最高效加点法
狙击手
感知 VIII 狙击手 ★ 需要 1 级 在使用狙击镜时能屏住呼吸更久。
感知 VIII 狙击手 ★★ 需要 13 级 非自动狙击枪有机会将目标击倒。
感知 VIII 狙击手 ★★★ 需要 26 级 非自动狙击枪在VATS中可获得+25%的爆头命中率。
这个真的不好分析。首先我自己不会点这个点,其次这个点三个技能都不一样,最后这三个技能点有点冲突。开镜肯定不用VATS了,用VATS肯定不用屏住呼吸了。屏住呼吸是看你的ap值。敏捷技能非常好用,多来点敏捷SPECIAL肯定效果更好。非自动步枪配狙击镜都算非自动狙击枪,击倒率满感人的,就是改成秒杀率也未必让人满意。加爆头命中率就不错了。因为还有队友PERK给你加VATS爆头命中率,两个叠加爆头就比较准了。
到底多准呢?
在这个距离下,图片分别是2感知,10感知和10感知+三级狙击手爆头数值的变化。
68到93,愣往上加的!
其实93基本就会命中了。但是看上图这个距离,其实也没有很远。
原来机器也有头。这个就已经很远了。
上图87的可是最远的那个炮塔哦,非常远了,而且要爆头,已经十分困难了。
所以这个技能对于潜心用狙的同学还是不错的。
推荐度:不推荐
为什么要爆头?不同游戏对此作出的处理是不一样的。
这个游戏作出的处理别(悲)具一格(个)。
看上图,我对这个无辜的村民身体各个部位都开了一枪。v下看到的数字是命中。上面的条条是【部位耐久】
我用的是最垃圾的10mm手枪,所以虽然开了5枪,有一枪没命中腿,命中了别的地方。但部位耐久消耗度差别很大。
比如头,绝大部分耐久已经被打掉了。只要我轻轻敲一下他的脑袋,他的脑袋耐久就没了。胳膊还差很大一块,躯干根本没有要被打掉的意思。腿不如胳膊耐久掉得快。
如果哪个耐久被耗尽,哪个部位就会丧失功能。玩家头部耐久耗尽会实现模糊,敌人头部耐久耗尽似乎没什么改变……
对耐久进行伤害的一方面是你自己枪的伤害,另一方面还有部位伤害加成。正常是没有加成的,但是如果你拿到了部位伤害加成的武器或者其他方式加成了部位伤害,那么部位耐久就会被打掉更多。敌人就更容易被截肢
躯干实际上没有部位耐久。你把他血打没了自然他就死了。
头部耐久消失并不能造成爆头。反而是腿部耐久消失效果显著(我曾经打过没有双臂的尸鬼,他那脑袋撞我……)。当然头部伤害是躯干伤害的2倍,这个看VATS也能看出来
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