《辐射4》全Perk技能及加点流派分析 打造最高效加点法

辐射4的七大类Perk技能都该怎么加点比较好呢,下面为大家带来herrychirs分享的辐射4全Perk技能及加点流派分析,教你打造最高效加点法,一起来看看吧。

《辐射4》全Perk技能及加点流派分析 打造最高效加点法

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《辐射4》全Perk技能及加点流派分析 打造最高效加点法

辐射4吧 herrychirs 2015-11-19 17:31
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步枪手

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  感知 II 步枪手 ★ 需要 1 级 保持距离增加杀敌数,非自动步枪攻击时增加20%伤害

  感知 II 步枪手 ★★ 需要 9 级 非自动步枪攻击时增加40%伤害,并忽略目标装甲15%

  感知 II 步枪手 ★★★ 需要 18 级 非自动步枪攻击时增加60%伤害,并忽略目标装甲20%

  感知 II 步枪手 ★★★★ 需要 31 级 非自动步枪攻击时增加80%伤害,并忽略目标装甲25%,有几率瘫痪肢体

  感知 II 步枪手 ★★★★★ 需要 46 级 非自动步枪攻击时增加双倍伤害,射穿目标装甲的30%,较高几率部位瘫痪

  无论你是什么流派,总会遇到敌人在特别远的地方,要么没发现你,要么用特别低的命中率一个劲射你。这种情况的解决办法永远只有步枪是最优解。

  哪些是步枪呢?除去之前说的重枪,所有按一下打一次子弹,按住了也就打一次子弹的武器,就是步枪。像什么自动步枪,自动手枪,自动霰弹都属于自动类的。

  一次打一发,当然威力要足足的。而且游戏开始不久你就可以拿到一个感知摇头娃娃,所以就算不加感知,这个技能还是可以学习到。穿甲又是后期非常非常增加输出的办法,综上所述,这个技能泛用性非常好。

  推荐度:极推荐

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责任编辑:Agent

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