《饥荒》MOD制作图文教程 饥荒怎么制作MOD

自己制作《饥荒》MOD是一件不简单的事,如果不懂代码那就更难了,不用担心!今天小编就为大家带来的《饥荒》制作MOD的图文教程,非常详细,代码部分都有解析,再也不用担心看不懂代码啦!下面就让我们一起看看《饥荒》是如何制作MOD吧。

《饥荒》MOD制作图文教程 饥荒怎么制作MOD

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《饥荒》MOD制作图文教程 饥荒怎么制作MOD

饥荒游戏吧 首字母G 2015-11-19 14:20
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第六步:代码制作

  打开goldcoin\scripts\prefabs新建goldcoin和exchange的文本文档。

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  点击工具-文件夹选项-查看,去除勾选的隐藏已知文件类型的拓展名

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  然后把exchange和goldcoin的拓展名改为

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  双击打开goldcoin.lua写入

  local assets=

  {

  Asset("ANIM", "anim/goldcoin.zip"),

  Asset("ATLAS", "images/inventoryimages/goldcoin.xml"),

  }

  local function fn(Sim)

  local inst = CreateEntity()

  inst.entity:AddTransform()

  inst.entity:AddAnimState()

  inst.entity:AddSoundEmitter()

  inst.entity:AddPhysics()

  MakeInventoryPhysics(inst)

  inst.AnimState:SetBank("goldcoin")

  inst.AnimState:SetBuild("goldcoin")

  inst.AnimState:PlayAnimation("idle")

  inst:AddComponent("edible")

  inst.components.edible.foodtype = "ELEMENTAL"

  inst.components.edible.hungervalue = 2

  inst:AddComponent("tradable")

  inst:AddComponent("inspectable")

  inst:AddComponent("stackable")

  inst:AddComponent("inventoryitem")

  inst.components.inventoryitem.atlasname = "images/inventoryimages/goldcoin.xml"

  return inst

  end

  return Prefab( "common/inventory/goldcoin", fn, assets)

相关内容请关注:饥荒专区

责任编辑:修凡客

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