《饥荒》MOD制作图文教程 饥荒怎么制作MOD

自己制作《饥荒》MOD是一件不简单的事,如果不懂代码那就更难了,不用担心!今天小编就为大家带来的《饥荒》制作MOD的图文教程,非常详细,代码部分都有解析,再也不用担心看不懂代码啦!下面就让我们一起看看《饥荒》是如何制作MOD吧。

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《饥荒》MOD制作图文教程 饥荒怎么制作MOD

饥荒游戏吧 首字母G 2015-11-19 14:20
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第七步:完成MOD信息补录

  随便打开一个你已经有的MOD复制以下四个文件至咱的MOD。

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  用TEXTool和Photoshop编辑好modicon.tex 这个文件就是你的mod在MOD界面显示的图标。因为无关紧要在这撸主就不改了。

  Modicon.xml不用修改。

  打开modinfo.lua

  name = "MOD的名字ˮ"

  description = "MOD的描述"

  author = "作者"

  version = "MOD的版本,随便填写"

  forumthread = "论坛地址"

  api_version = 当前MOD的版本(现在最新的应该是填写 5)

  icon_atlas = "modicon.xml"(不用修改)

  icon = "modicon.tex"(不用修改)

  打开modmain.lua

删除原有内容写入

  PrefabFiles = {

  "goldcoin",

  "exchange",

  }

  Assets=

  {

  Asset("ANIM", "anim/goldcoin.zip"),

  Asset("ATLAS", "images/inventoryimages/goldcoin.xml"),

  Asset("IMAGE", "images/inventoryimages/goldcoin.tex"),

  Asset("ANIM", "anim/exchange.zip"),

  Asset("ATLAS", "images/inventoryimages/exchange.xml"),

  Asset("IMAGE", "images/inventoryimages/exchange.tex"),

  }

  local STRINGS = GLOBAL.STRINGS

  local Recipe = GLOBAL.Recipe

  local Ingredient = GLOBAL.Ingredient

  local RECIPETABS = GLOBAL.RECIPETABS

  local TECH = GLOBAL.TECH

  STRINGS.NAMES.GOLDCOIN = "Goldcoin"

  STRINGS.RECIPE_DESC.GOLDCOIN = "For trade."

  STRINGS.CHARACTERS.GENERIC.DESCRIBE.GOLDCOIN = {"This is a goldcoin."}

  STRINGS.NAMES.EXCHANGE = "Exchange"

  STRINGS.RECIPE_DESC.EXCHANGE = "A place to recycle."

  STRINGS.CHARACTERS.GENERIC.DESCRIBE.EXCHANGE = {"An exchange."}

  local function ex()

  local exchange = Recipe("exchange", { Ingredient("cutstone", 8), Ingredient("goldnugget", 4), Ingredient("boards", 2) }, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO, "exchange_placer")

  exchange.atlas = "images/inventoryimages/exchange.xml"

  end

  AddGamePostInit(ex)

  这样MOD就做好了,就可以拿去玩咯~

相关内容请关注:饥荒专区

责任编辑:修凡客

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