《侠客风云传》招式心法及物品MOD制作教程 怎么制作MOD

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》招式心法及物品MOD制作教程,不知道怎么制作MOD的玩家,快跟小编一起来看看吧!

《侠客风云传》招式心法及物品MOD制作教程 怎么制作MOD

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《侠客风云传》招式心法及物品MOD制作教程 怎么制作MOD

侠客风云传吧 纱布RaBbiT 2015-11-05 14:39
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  下面的3,4两条都是空着的。

  ID后面的6格数字分别都有自己的作用:

  1. EffectType是指特性,是回复、累加属性还是连斩?

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  数字代表的意义:

  0:每回合气血1:每回合内力 3:攻击力4:防御力 5:反击率 6:闪避率 7:暴击率 8:命中率 9:移动力15:反伤 16:内力吸收伤害 17:攻击回复气血 18:攻击回复内力20:接除负向状态 23:连斩效果 29:无限反击 30:按对方招式反击 31:免疫中毒

  2. Accumulate 累计,其实用工具的触发方式描述更准确

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  数字代表的意义:

  0:直接增加的范围随机或固定值 1:累计 4:恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20 4 0 0 0 0。 5:增益状态(对友方) 7:在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。 9:负向状态(对敌方)

  3. 是否百分比增长。像是百分比回血(如逍遥心法,东方宝典),每回合百分比累加属性(如天龙八部功),攻击吸血(师傅的功体),这里就是1。如果是直接加固定数值(金雁功),或者每回合累加数值(日月神功)这里就是0。

  4和5代表着前面功体效果的数值,如第二个数值为0(固定值),那4和5就是同样的数字(如金雁功)。如第二个数字是1或4,那4和5可以是同样的数字(固定效果),或者不同的数值(前低后高,代表范围随机,如小无相功累计反击就是每回合4%到6%)。

  第6个数值是一个特殊值,对应的其实是第2位数字。

  如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是 7(暴击) 1 1 4 4 40。如果第二位是4(效果型自身、恒定值),这里肯定就是0。如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是 4 5 0 200 100 2。

  上面忘了补一张图,这是mod编辑器跟上面提到的6个数字的对应关系:

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  貌似直接改下面的数字没用,必须通过上面这6个地方来修改下面的数字。

  数值类的特性比较简单,说一些复杂点的吧,例如给逍遥心法加上连斩和清除自身debuff的特效吧。

  1.双击选中Key值为3那一条(实际就是第四条属性),先选特效连斩,触发方式选效果型自身(固定值),百分比选否,后面的数字当然就都是0啦,然后点保存效果,下面的数字就变成了23 4 0 0 0 0。

  2.双击选中Key为4,效果选清楚负面,生效方式为效果型自身,百分比否,后面同样都是0,保存效果。下面数字就变成了20 4 0 0 0 0。

  搞定之后点完成修改,点一下逍遥心法,看下面的绿字属性:

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  再说说更高级的吧,几率清除负面属性(貌似是新加的?),要注意的是游戏里敌人功体所谓的几率清除不代表有几率不清除负面,他们是随机清除1到3个负面。燕宇的降魔功和城主的地煞无极功代码都是 20 0 0 1 3 0。但是如果改成了 20 0 0 0 3 0 不知道算不算是名副其实的几率清除负面属性(每回合随机清0~3个)?

  内功说的差不多了,现在说说招式吧。招式分成套路(RoutineDATA)和招式(BattleAbility),招式里面带有每个技能的信息(如伤害、特效、范围和CD等),而套路则是从招式里面调用信息,套路文件本身只有外观之类的东西。

  先说招式吧,打开招式(BattleAbility.txt)。抬头的标的挺明确的,一目了然。

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  我昨天都直接复制现有的招式,改一个新ID,名字换不换看需求,然后改招式伤害和范围特效之类的。

  其中特效(Condition)是从效果信息(BattleCondition.txt)里面调用的。

  我示范一下怎么把天王的招式变成适合主角用的,然后放到一本秘籍里面,通过大地图NPC将秘籍交到主角手里这个流程吧,我现在就只有这些货可以说了。

  首先是招式,点击第一个技能天上天下,再点击右上角 复制新增 按钮,出来了一个界面:

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  简单说一下这些都什么意思吧。首先是ID,咱们得换一个,不然套路调用的时候会出问题,我就换成跟在后面的ID100001006好了。招式名称换不换看需求,例如要不要cos一下小说或者漫画的招式,我就不打算换了。接下来是是否选择目标,这个跟招式的攻击方式有关,除了以自身为中心AOE身周之外的都选是。技能类型,buff一般就是治疗技能,如果前面选了否,那就是群奶或者只奶自己。目标类型选好,如果选错了会造成奶敌人之类的尴尬事情。攻击方式,前面选了选目标,那就只有单体(包括溅射)、直线和扇形攻击了。后面的攻击范围也很明确,例如单体,攻击范围就是手能打多远,如果是3那就是身周三格内的目标你都能点到。AOE溅射, 单体的AOE溅射像霹雳弹,就是单体,范围3,溅射1。直线和扇形的AOE我没试过,都是填的0,范围就代表了直线和扇形的攻击距离。

  接下来是伤害,最小伤害和最大伤害如果都填一样的数字就代表伤害没有波动。这里的800-900算是中期NPC的水平,应该是杭州的天王。NPC不带攻击和武器,所以招式伤害是要比主角的技能高的,所以这里我们得改一下。作为拳掌的大招,一技能300-400算是比较高的了。内力消耗没啥说的,主要是CD,我昨天都没搞清楚CD怎么填。作为一技能,CD是要填0的,不然你就再连击连斩之后没法使用了。二技能和三技能如果填1,那就代表你这回合只能用1次,如果触发连击和连斩你就不能接着用了,不过下个回合又能继续用了。我还没见过CD为1的技能,觉得这个设定有点怪。二技能和三技能的CD一般都选2和3,选2就是用完之后空一格回合才能再用,3就是空两个回合。

  接下来就是特效Condition,是技能的灵魂。点击 选择 按钮之后会出来一个菜单,就是调用的效果信息(BattleCondition.txt):

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  按住ctrl可以复选,可以选很多,但是不知道会不会生效,推荐不要超过3个。另外要提一下的是这里面的特效有的是名字重复但是作用对象不一样的,例如500012和500031都是霸体,但是12是作用于自己,31是作用于他人。31应该是作为一个辅助效果可以让队友霸体,前面的属性就得选buff。如果是用来打人的技能选了31就会变成给敌方目标送一个霸体

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责任编辑:向南

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