《刺客信条枭雄》画面战斗与游戏性试玩心得 刺客信条枭雄好玩吗

《刺客信条:枭雄》是否值得入手一直是很多玩家心中的疑问,而此次除了延续前作精彩剧情之外,相信战斗体验部分将会为玩家带来不小的震撼,今天小编带来“chaosdemon”分享的《刺客信条:枭雄》画面战斗与游戏性试玩心得,一起来看吧。

《刺客信条枭雄》画面战斗与游戏性试玩心得 刺客信条枭雄好玩吗

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《刺客信条枭雄》画面战斗与游戏性试玩心得 刺客信条枭雄好玩吗

A9VG chaosdemon 2015-11-02 17:16
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  《刺客信条:枭雄》是否值得入手一直是很多玩家心中的疑问,而此次除了延续前作精彩剧情之外,相信战斗体验部分将会为玩家带来不小的震撼,今天小编带来“chaosdemon”分享的《刺客信条:枭雄》画面战斗与游戏性试玩心得,一起来看吧。

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画面

  个人觉得和上一作相比。差不多,倒也不是说差,应该说就PS4来说是不错的了,虽然没有1080P但是整体比前作流畅了不少,当然这种流畅的代价就是你再也不能经常看到《大革*命》中那么多的同屏人数了,作为一个国际大都市的19世纪的伦敦,本该各种热闹,现在偶尔会给我几分初冬午后的清闲慵懒的感觉。

  但不得不说育碧的美工还是很出色的,泰晤士河上的来来往往个不停的货轮,远处不停生产的厂房,一排排的烟囱仿佛昭示近现代文明的飞速发展,当然也有让人流连忘返的花园,各种小径,以及。路旁的合唱,酒吧里的艺人等等,这一切都安排规划的井井有条,让人仿佛身临工业革*命所带给这座城市的变化之中,对上一作我也是这样认为的,当然上一作的女主角更美丽就是了。

  说到人物,这次育碧别出心裁的使用了一对姐弟做主角,效果如何后面会讲,这次的人物的服装个人觉得一般?没有让我眼前一亮的服装,就算全收集音乐盒得到的服装也是,果然玩家不是那么容易讨好的吧。武器个人觉得还挺帅的,尤其是某两个袖剑和匕首。整作,过场的时候人物的表情都十分自然,一眸一笑,一个眼神,相当的到位。

  显然,这作还是有BUG的,和前作一样的BUG也有,就是人物做动作的时候手里的东西却不在手上,不过比上一作少多了,帧数也还可以,主机不是PC可挑剔的地方应当减少些。

音乐

  GOOD。大量的古典配乐,尤其是弦乐,一切为了游戏服务,GOOD。这作的音乐该说是最让我惊喜的地方,毕竟上一作的音乐也不差但是没什么让我有深刻印象的,这作也许是口味更对路?发售前完全没想到能这样,不尽再次为育碧点赞,应该说本作的BGM是系列的一个新高度,当然如果某些曲子能更长更完整的演出就好了。另外,解救童工的BGM我很喜欢,一股悲凉和怜悯的感觉,相当不错。

战斗及游戏性

  本作的血槽为同小地图结合在一起的形式,不占什么空间。游戏的整体系统都同过去没太大区别,升级,拿更好的武器,做更难的任务,再升级,反复如此而已,赚钱和前作一样,可以通过不同的投资赚钱,你可以去火车上的保险箱里领取money。

  或者,有专门的赚钱任务,经验和钱都不少,而且大部分没什么难度,所以这次人物的等级可以提高很快。这次整个升级的流程是这样的:取得经验值满1000→获得1技能点→使用技能点换取各种能力→使用了达到升到下一级所需的技能点使用数后方可升级,说白了就是把你原来升级后再分配技能点改成升级过程中就能随时使用,换汤不换药。

  游戏既然有姐弟两位主角那么任务的进行方式自然就会有姐弟的专门任务,除了支线外,每一章主线的任务都是姐弟各自处理不同的任务,当然这不影响什么流畅性因为在一个人做任务的时候另外一位不会跑来烦你什么的,专心做就好,当然最终BOSS战除外。最终BOSS战反而是姐弟一起打,但是一方被抓镜头总要画面一黑重新切换到另外一个人上,这个太让人不爽的,干脆直接点,直接换操作的角色,还搞个黑一下再换,多此一举。

  战斗,终于要说说战斗了。比《大革*命》爽多了,本作新增了连段的设定,段数高了会有各种好处,而且本作的武器尤其是剑杖打斗很花哨,终结技以及多重终结技都很好看,这也算是一个亮点。那么战斗的话就是通过观察敌人来进行打击破防和闪避了,配合武器让这次的战斗更加好看,游戏还为玩家准备了方便移动的绳索(现代感十足),而且让人感觉不鸡肋,反而有时候很方便,你不会过度依赖它,也不会用不到它,自然最好。

  游戏还有一些任务是要求不杀敌的,这里就要用到新增的挟持和击晕功能了,应该说这个功能也是做的简单方便,一遍挟持一遍躲敌人,也是增加了一些紧张感。下面说说马车战,马车是本作重要的交通工具,毕竟谁都不会愿意经常走路或者传送(读盘时间长),马车的战斗没有想象中复杂,驾车靠近敌人到跳上敌人的马车并夺下整个过程十分的有效率,没什么复杂的按键,这也是比较好的地方。

  帮派建设,其实本质就是通过金钱和素材来获得一些游戏上的便利,比如赚钱,比如降低警戒等等,在游戏初期不停的投资提高赚钱效率的项目是众多玩家共同的选择。支线任务,和众多历史名人一起,感觉很好,除了打打杀杀的之外,也有专门动脑筋的侦探任务,这里还请各位用心体会咯。

  收集要素,当然有,也不少,宝箱,音乐盒,压花,酒瓶,广告画,任务的100%同步率等等,全做下来也是很花时间的。

总结

  游戏总体就给我一种感觉——精简过的更有效率的系统,我觉得对于刺客系列来说这是非常重要的,这能让人觉得游戏更加的好玩。游戏的剧情因为不剧透我也不会讲,本身也是一般般吧,没啥亮点,看了也不讨厌。

  我认为这作游戏是可以让玩家重拾对系列的信心的一作,10分可以给9分左右,同时,我们也要看到,玩家是否希望游戏做出重大的创新。或者,新作就是在前作的基础上进行适当的加强?不管怎样我都希望各位至少能先好好游玩《刺客信条枭雄》这款作品,本人十分推荐。

其他上手体验:

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责任编辑:墨池

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