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《FIFA16》优缺点一览 FIFA16有哪些优缺点
本次的《FIFA16》中收录了超过450个球员的脸型,球员的表情多样化而自然,例如你可以看到他们和裁判争执的神情以及进球后的微笑。
另一方面,对于真球迷一定不能错过的是游戏中的呐喊声,超过900种不同的助威声,特别是那些独有的助威声搭配上上文所述的联赛计分牌以及真实球场倍亲切。试想一下当你操纵利物浦在安菲尔德听到“你永远不会独行”的时候你恨不得立马扔下手柄拿着围巾跟着歌声唱起来;而当你使用阿森纳在酋长球场听到“如果你讨厌热刺就站起来!”,相信我,你会站起来的。
在比赛进行过程中,场边可以看到替补队员的热身。而位于边线的摄影机师也会跟随场上的状况而不断左右移动,玩家在开定位球时,游戏中的时间会继续流逝而非暂停。这些细节都是为了更进一步靠拢真实的比赛赛事。
当然足球赛事中还有两项比较重要的内容就是导播和解说了。在这里我可以负责任的讲,我在玩《FIFA16》的过程中一点也不想跳过任何回放镜头,因为它就好像在看一场真实的足球比赛,如果你身处某一项赛事中,当某一位球员取得了进球,屏幕下方甚至还会打出他在赛事中的进球数。当比赛的节奏异常激烈时,精彩回放很可能会留到下一个死球时间。而关于解说的特点,则留到后文的生涯模式赘述。
《FIFA16》与时俱进,在游戏中引入了门线技术以及喷雾技术,当玩家在对方半场获得任意球后,裁判会掏出喷雾划线,当然和现实一样,这些标记会在一段时间后消失。而门线技术则帮助那些怀疑系统误判的玩家很好的解决了是否进球的问题,有了门线技术,对于那些玩家怀疑的漏判,不用再自己重放录像了。
回到比赛操作的问题上,本次的防守策略引入了战术防守。如果是球迷的话,大家知道,在现实中防守队员面对进攻球员时,除非是战术要求的高位逼抢,一般都会选择弓着身扩大防守面积跟随者进攻球员移动,本作的防守系统相对还原了这一现实。在默认的战术防守下,玩家不再一味的贴身逼抢,所有上抢贴身的时机都由玩家自己决定,轻易的上抢很可能就被进攻队员抹过。起初这种设定非常不适应,但一旦接受会觉得这就是为了去还原在现实中的防守体系。当然对于那些喜欢旧作逼抢方式的老玩家,在控制器设定中最下方选择传统防守,就可以找回自己熟悉的感觉。
根据个人的体会,关于比赛内容的真实性还有一点不得不提的就是对于球员实际表现的演算了。在游戏中每一名球员都会有不同的能力值,但笃信这些能力值是不科学的,这就好像C罗在最近的赛事里都无法取得进球——虽然之前的比赛中了大四喜。抢射空门打飞机、传球踢呲、停球失误等等,这些现象在游戏中都会发生,能力值的高低会对这些产生影响但无法杜绝。当然回归到能力值本身,比如使用郑智或许永远无法送出皮尔洛的秒传,而让诺伊尔去担当前锋是肯定不会有好结果的。如果不依靠定位球等战术,在游戏中你很难通过自己出色的技术操作,使用首尔FC战胜皇家马德里。
足球是圆的,什么都有可能,属性值加上其他的随机演算,让比赛过程和结果更趋真实性。例如你在游戏中或许能送出十多脚脚传中,但前锋成功争顶到的或许不到五次,取得一个进球。游戏的比赛数据,总体上很能够反映一场真实赛事的结果以及双方的实力对比。
足球中有一项很重要的哲学就是谁掌握了中场谁就掌握了胜利。本次《FIFA16》的普通传球力度偏小,当然玩家可以选择精准传球加快球速,但随之而来的问题是停球失误增加,毕竟不是每一名球员都是迪玛利亚或者C罗。长传以及挑传的成功率也相对更低,而AI在中场的逼抢力度上升,这一系列的因素都让玩家很难快速顺利地通过中场。但一旦到达前场则相对比较多的能够创造出机会,这和现实也是比较相符的。
游戏的战术自定功能也愈发强大,玩家在游戏中可以在默认阵型的基础上自由调整球员的展位、角色,甚至可以去定义他们个人的详细指令。例如让边锋保持在边路,柱式中锋保持在禁区里;设定边后卫位置自由的话,会发现他们会经常部位到后腰的位置上去。而针对每个球员还能设定铲枪的侵略性,例如高侵略性的结果很可能会放倒对方球员,达成战术犯规,而保守的铲球则主要以断球和干扰为目的。
除了球员本身,玩家还能够对战术细节进行定制,例如攻击路线、防线位置、逼抢程度等等。当然官方也提供了一些默认的诸如反击、高压迫、打高球等定制好的选择。
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