《英雄无敌》全系列兵种图鉴 历代兵种演变史

二十多年来,《英雄无敌》系列游戏的世界观逐渐庞大,游戏中的兵种也十分丰富,下面为大家带来由系列忠实粉丝“lslx777”整理的《英雄无敌》全系列兵种图鉴,讲述历代兵种形象的演变史,一起来看看吧。

《英雄无敌》全系列兵种图鉴 历代兵种演变史

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《英雄无敌》全系列兵种图鉴 历代兵种演变史

英雄无敌7吧 lslx777 2015-10-01 19:00
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幽魂Ghost

  曾用翻译:幽灵,幽魂

  登场:4代,5代,6代

  仔细观察的朋友就会发现,Ghost我是把他和上面的死灵分开来的,而不是放在延伸单位里。在英雄无敌的体系里,无论是3DO的世界观还是育碧的亚山世界观,他们都是2种不同的生物,下面我们就看看Ghost的特点是什么

  4代:幽灵

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  这是Ghost第一次出场,出现在4代的死亡势力中,你说他整天提着自己脑袋不累么。。。其实4代死亡势力的兵种选择上有点二,因为招魂术是可以直接招幽灵的,选起来当然是选能扩充的幽灵了。再来看幽灵的技能,老化,这不就是3代鬼龙的特技么,这么IMBA的技能让幽灵这样可以随时补充的2级兵如虎添翼,成为4代死亡势力的一支主力部队

  5代:幽灵

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  人多力量大,你说你们三个加起来才顶人家一个3级兵的实力。。。。幽灵是被亡灵巫师束缚的鬼魂,所以一直戴着枷锁,这点可以和前面的死灵比较,当然我们后面会说。技能是无实体,50%MISS几率,符合这个兵种的背景,不过这么强力的技能带来的是属性上同比稍微偏低

  6代:幽魂

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  形象上比臭皮匠三人组要唯美一些,其实我更喜欢三人组那种狰狞的鬼魂形象。无实体技能变成了固定25%物理减伤,外加一个鸡肋的降低治疗能力的特技。我觉得减伤不如MISS好用,MISS可以利用伪随机发展很多MF战术,相比之下减伤虽然更稳定,但这个兵种没有5代那么多可以挖掘的战术了

相关内容请关注:魔法门之英雄无敌7专区

责任编辑:Agent

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