《万众狂欢》剧情与游戏模式通关心得感受

《万众狂欢》这款游戏玩家对其褒贬不一,评价有好有坏,那么这款游戏到底如何呢?我们来看一下“nathaniel_wu”分享的《万众狂欢》剧情与游戏模式通关心得感受,看看他是怎么看这款游戏的。

《万众狂欢》剧情与游戏模式通关心得感受

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《万众狂欢》剧情与游戏模式通关心得感受

D7VG nathaniel_wu 2015-08-14 16:12
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  《万众狂欢》这款游戏玩家对其褒贬不一,评价有好有坏,那么这款游戏到底如何呢?我们来看一下“nathaniel_wu”分享的《万众狂欢》剧情与游戏模式通关心得感受,看看他是怎么看这款游戏的。

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  首先请别拿Ether One与EGTTR相提并论,那垃圾游戏能跟这个比?

  我给这游戏评9分。

  正文如下:

  在不剧透的前提下想要评价这个游戏太难了…因为它除了剧情几乎就没有别的东西…

  先讲讲剧情以外的吧:

画面

  得益于Cry Engine,Everybody's Gone to the Rapture的画面非常棒,完全达到了随便截张图都能当壁纸用的水平。美术风格就是写实风格,所以说是照片级画面也不为过。拥有这么优秀的画面的同时,帧数也没有妥协,gamersyde的测试结果是在30fps以上的浮动帧率,不过因为是浮动帧率,所以帧率下降时能够感到卡顿,其实还不如锁30帧了,希望以后能在更新中加入。

  好的画面自然要有好的配乐,EGTTR的配乐都完美地融入了故事情节中,烘托气氛的作用十分强烈,几乎都偏向于一种宗教式的圣洁的感觉,大概就是圣歌团唱的那种吧。忘了说,大部分都是人声演唱的合唱那种,纯音乐相对较少。我通关之后干的第一件事就是买原声带,HK$39对于这种质量来说根本就是白菜价…

gameplay

  这个游戏唯一的败笔就是gameplay部分:

  游戏中你只能干三件事:走路/跑,按接电话或者开门,倾斜手柄触发事件。听起来是不是很无聊?没错就是很无聊,如果不是剧情,这游戏我不会给这么高分。但是反过来说这种无聊的gameplay也是必要的,或者说很难改动的,因为这个故事之所以精彩,非线性叙事功不可没,而不用这种纯调查的方式,我想象不出故事要怎么讲。

  除此之外,有些设计问题挺让人头疼:

  移动速度非常慢,但是这游戏地图又特大,好像还算是开放式的,真的很痛苦;而且严格来说这游戏没有跑,只有加速,加了也没比不加快多少,还经常会被取消(转向、进入室内)。另外最让人无奈的是加速功能是没有提示的,IGN给了8.5分,是修改过的,一开始给的8分,因为IGN的评测编辑通关了也不知道能加速…我之所以知道是因为我看了游戏说明书,上面写了加速,而游戏内的控制方式说明是没标明的。据说是直到发售前才临时将自动加速改成按加速。

  除此之外那道引导玩家前进的光的行进方式十分诡异,虽然说它有一个固定的大方向,但是会时不时的停顿下甚至跑到玩家身后再回来,盯着它很累,但是不盯着它又怕迷路…

剧情

  游戏的叙事方式是倒叙的,非线性的,但是以线性方式触发的。就是说,一切的事情已经发生了,现在你只能调查之前发生了什么,在光的引导下你会按照一个固定的顺序去触发一些事件,但是这些事件发生的先后顺序是跟触发顺序不一样的。实际上我猜就算不按照既定顺序触发也是可以的,但是第一遍玩我可做不到。

  在这种叙事方式下,推进剧情就好比侦破案件,搜集到的所有信息都是只言片语,破碎的,不完整的,需要自己加以分析、推断、整理,才能明白到底发生了什么,这个过程对于喜欢这种方式的玩家来说是很有意思的,不过对于不喜欢的……

  第一遍玩,我仅仅是触发了全部必须的事件,并没有拿到触发全部事件的奖杯,可能故事的全貌还不完整,等游戏出补丁了我再去玩。

  游戏大概可以分为六个部分,也就是六个主线人物的相关事件,最开始的时候会比较烦躁,因为急于弄清事情的真相而没有足够的信息,gameplay也很无聊,也就是这时候我本来准备给游戏打5分的,然而之后我本着“自己约的炮含泪也要打完”的心情,开始探索第三个人物的故事,才发现事情真相开始浮出水面,剧情也一步一步进入高潮,到最后我都要高呼神作了,安利之魂开始沸腾,凌晨一点了我也要把这评分写完!

  所以如果有人玩了开始的一点点觉得很无聊,请千万不要放弃,这故事是慢热的,事情的真相值得你花费6小时的时间探索。

  另外给个小忠告,除了主要的六个人物外,还有很多其他人物,理清他们之间的关系有助于你理解故事,所以最好边玩边做笔记…

  再深入谈论剧情免不了要剧透,所以暂且打住,游戏发售才不到48小时,以后再说吧。

  最后说一下,这游戏译名其实很有问题,玩了游戏都知道其实不应该叫“万众狂欢”,起码根本没有狂欢。不过SCEHK一直也没说官方译名,倒是日版有个副标题叫“幸福な消失”,很是贴切。

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责任编辑:黎星刻

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