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《仙剑奇侠传6》灵脉资料大全 全角色灵脉资料列表一览
《仙剑奇侠传6》的灵脉系统很多玩家还不了解,不知道每个角色有哪些灵脉,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6灵脉资料大全,希望各位玩家喜欢。
1.灵脉系统简介
当打倒怪物后,会获得若干“魄”,这些魄便是用来点灵脉用的。
只要玩家打得够勤,魄可以无限取得,没有用尽的问题,可储存的上限为9999。
每位角色获得的魄都是单独使用,不共通。
灵脉可以增加角色的基本能力,一共3条链,均为一条线,无法跳着点。
红链多为增加攻击与术攻,黄链多为增加精,蓝链多为增加身法,而各个链点到一定数量后均可开启隐藏灵脉,最多3个,另有其特殊效果。
灵脉的名字意义不大,效果比较有意义,而灵脉点下去后便无法取消,所以在点下去前要先确认魄是否足够,每一条链均有20个点,点完一个链需花9590魄,是以如果要把一位角色的灵脉全部点完,需28770魄
2.每基本能力对应属性
力:攻击、防御、命中、格档
术:术攻、术防
体:精
速:身法、闪避
运:运势、暴击
3.简易配点建议
每一个零脉加点并不多,因此重点在“隐藏灵脉”上,先看该角色隐藏灵脉能力为何,再以此为依据,将之点出来,比如居十方红链的3个隐藏灵脉都是加攻击力。
因此喜欢提高攻击力的玩家,可以试着先把他的红链隐藏灵脉全点出来,或者可以重视平均,红黄蓝链都平均分配,端看玩家想朝哪方面培养,另外,最末尾几个灵脉所需魂数太多,回报也很低,因此不建议太早点,有多余的魄再点。
4.全角色灵脉资料
越今朝
顺序 | 消耗 | 红链 | 效果 | 黄链 | 效果 | 蓝链 | 效果 |
1 | 5 | 英气 | 力+1 | 雀除 | 体+1 | 枢天 | 速+1 |
2 | 10 | 元思 | 力+1 | 气伏 | 体+1 | 力英 | 速+1 |
3 | 15 | 灵枢 | 力+1 术+1 |
中阴 | 运+1 | 力阴 | 速+1 运+1 |
4 | 20 | 爽雀 | 运+1 术+2 |
天伏 | 体+1 | 中英 | 速+1 |
5 | 30 | 天枢 | 力+1 | 阴雀 | 体+1 运+1 |
元力 | 运+1 |
6 | 40 | 雀英 | 力+1 | 爽阴 | 体+1 | 阳爽 | 速+1 |
7 | 50 | 伏光 | 术+2 | 非灵 | 运+1 | 力真 | 速+1 |
8 | 70 | 非意 | 术+1 | 天阴 | 体+1 | 天非 | 运+1 |
9 | 100 | 枢阴 | 术+1 | 天雀 | 体+1 | 元灵 | 速+1 |
10 | 150 | 中雀 | 力+1 | 中爽 | 运+1 | 元爽 | 运+1 |
11 | 200 | 矢英 | 力+1 | 除力 | 体+1 | 伏慧 | 速+1 |
12 | 300 | 光幽 | 运+1 | 力枢 | 体+1 | 真元 | 运+1 |
13 | 400 | 阳伏 | 力+1 | 冲幽 | 运+1 | 枢阳 | 速+1 |
14 | 500 | 光除 | 力+1 术+1 |
慧灵 | 体+1 | 枢光 | 运+1 |
15 | 700 | 力灵 | 力+2 | 冲力 | 体+1 | 力雀 | 速+1 |
16 | 1000 | 枢幽 | 术+1 | 枢非 | 体+1 | 元慧 | 速+1 |
17 | 1200 | 思非 | 力+1 | 真光 | 运+1 | 除灵 | 速+1 |
18 | 1300 | 伏冲 | 力+1 | 英矢 | 体+1 | 英充 | 速+1 |
19 | 1500 | 除幽 | 术+2 | 光矢 | 体+1 | 力思 | 速+1 |
20 | 2000 | 非光 | 术+2 | 慧爽 | 体+1 运+1 |
阴光 | 速+1 |
越今朝隐藏灵脉
类型 | 位置 | 效果 |
红链1 | 5 | 雷属性攻击+15% |
红链2 | 10 | 风属性攻击+15% |
红链3 | 15 | 属性相克时,伤害1.5倍 |
黄链1 | 5 | 治疗技能效果增加10% |
黄链2 | 11 | 雷耐性+15% |
黄链3 | 15 | 风耐性+15% |
蓝链1 | 5 | 为队友治疗的同时,自身恢复同等血量 |
蓝链2 | 11 | 闪避率+15% |
蓝链3 | 16 | 暴击率+15% |
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