《仙剑奇侠传6》画面剧情与玩法战斗系统图文体验 仙剑奇侠传6好玩吗

《仙剑奇侠传6》在20年经典基础上新增加了双重战斗及跳跳乐等玩法,并且伴随着超长的剧情与自由的世界探索系统究竟体验如何,是否能再续前缘?今天小编为大家带来“27208599”分享的《仙剑奇侠传6》画面剧情与玩法战斗系统图文体验,一起来看吧。

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《仙剑奇侠传6》画面剧情与玩法战斗系统图文体验 仙剑奇侠传6好玩吗

游侠论坛 27208599 2015-07-13 12:26
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体验总结

  这次《仙剑奇侠传六》在游戏优化方面比起前作有倒退现象,而画面质量也没什么进步,很多人说软星没资金什么的,好几个手游加上页游会没钱?把请来几位歌手、填词或者制作动画所花的钱、时间以及精力,好好的转移在游戏各方面上,也不至于有这局面。也有可能是技术所限,所以制作方只能东拼西凑的到处抓点东西来丰富游戏,但游戏始终是游戏,而这代《仙剑奇侠传六》至少在玩法上我们看到有所突破,对比《轩辕剑外传:穹之扉》也算是各有所长,希望仙剑在下次作品能有更好的表现。至于标题嘛。。。也只剩情怀了。

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优点:

  战斗模式紧凑、战斗特效华丽

  专业配音以及主题曲

缺点:

  游戏优化太差

  场景人物细节粗疏

  各种UI设计不友好

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责任编辑:墨池

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