《空之轨迹FC:EVO》人物导力器与新旧战技详解

《空之轨迹FC:EVO》作为十年前发售的《空之轨迹FC》的进化版本,在人物导力器与战技方面都有哪些区别呢?来看这篇《空之轨迹FC:EVO》人物导力器与新旧战技详解吧。

《空之轨迹FC:EVO》人物导力器与新旧战技详解

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《空之轨迹FC:EVO》人物导力器与新旧战技详解

A9VG lonelybamboo 2015-07-02 11:57
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约修亚

  导力器5-2双链双时限定(中央孔&长链第四孔)

C技:

  双连击:初始战技(3级)/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,两回攻击,效果30%几率毒/威力小/硬直35

  原FC:初始战技(3级)/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,两回攻击/伤害修正-1/硬直35

  神技双连击。很明显又加强了。毒很不错的。其实就是3rd极•双连击的效果(当然没到100%)。我看着试玩版貌似持续是9回合?

  绝影:8级学会/耗25CP/敌方•直线粗2•指定角色/物理攻击,效果延迟/威力中/硬直30

  原FC:13级学会/耗30CP/敌方•直线粗1•指定角色/物理攻击,效果延迟(20AT)/伤害修正20/硬直30

  实际EVO绝影直线范围粗2格范围一下子就上去了且很早期就可学会,实用度大大提高。并且耗CP量也少了。以前就是最常用的延迟技,现在更不用说了双连击和绝影来回用吧。

  挑拨:13级学会/耗25CP/敌方•范围中圆狭•指定角色/辅助,效果STR+25%,SPD-50%/硬直30

  原FC:16级学会/耗20CP/敌方•范围圆半径3•指定角色/辅助,效果100%几率愤怒(使敌方只攻击自己)(500AT)/硬直30

  同小艾。这降SPD……简直……能忍???不知道持续多少回合……

  胧:18级学会/耗30CP/敌方•单体/物理攻击,效果20%几率即死/威力中/硬直25

  原FC:18级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果20%几率即死/伤害修正30/硬直25

  小约最不实用的一个技。效果没变,消耗变成30CP,于是变得更不常用了。其实胧最大优势是硬直短,以前用的最多的一战是单挑穆拉。

  魔眼:26级学会/耗40CP/敌方•范围中圆狭•指定角色/物理攻击,效果延迟/威力中/硬直40

  原FC:26级学会/耗40CP/敌方•范围圆半径3•指定角色/物理攻击,效果延迟(25AT)/伤害修正20/硬直40

  没什么区别,不过在绝影被加强的情况下魔眼相对可能不如以前,毕竟硬直高。不过不出意外延迟回合数应该还是比绝影多。

S技:

  断骨剑:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击,效果延迟/威力大/硬直35

  原FC:初始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击/伤害修正40/硬直35

  附加延迟效果拔群,当然还是那个问题首先对方要吃延迟。

  漆黑之牙:23级学会/耗100—200CP /敌方•全体/物理攻击,效果20%几率即死/威力特大/硬直40

  原FC:23级学会/耗100—200CP /敌方•全体/物理攻击/伤害修正80/硬直40

  以前就是神技,FC唯一一个全屏S。现在还附带20%即死更没得说。刷羊走起。

  战技除了胧都多少得到加强,尤其是绝影这么一改前期真是救命技各种给力帮大忙无伤打怪不是梦。双连击+绝影换用吃天下,感觉小约FC EVO更适合菜刀路线了。

相关内容请关注:英雄传说6:空之轨迹FC专区

责任编辑:黎星刻

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