1、反步兵地雷在1.20版中特别实验过,距离7米半的样子就会引爆。在昨天游戏中发现,现在的反步兵地雷引爆距离只有3米多一点了。总体感觉来说,虽然现在不能像以前那样把地雷放在马路中的草堆里那样封路了,但是放在障碍物后面一样非常有效果。 地雷的摆放位置可以参考。

  2、补给兵的两把轻机枪,这个可头痛了,上一个版本里这把武器是杀人利器,子弹射速度飞快,准星从人身上飘一下就能打掉一半的HP。但是昨天试用1。25版后,我想哭了,不知道是不是跳ping的关系,感觉这两支轻机枪子弹速度比以前慢了一半,准心收缩速度变慢,耳机里子弹发射的声音配合那准星,总给人一种说不出的怪异感觉。 攻击横移中的敌人,以前只用准星跟人打就行了,昨天怎么试怎么不爽,最后是把准星放在别人前面提前开枪等他撞子弹才打中几个。

  3、又是补给兵,这次是传说中的A12哨戒炮, 因为在更新内容里就有它被改弱的文字描述,所以特意测试了一下,上个版本,包括之前的版本中A12的攻击可以用超视距,超精度来形容,昨天测试中。这玩意锁定人时怎么会滴 。。滴滴。。滴。。然后再开枪,我昏了。 接着是攻击的有效距离,以前只要把它放在街头,能从街头直接攻击街尾的人员,昨天在突尼斯港口地图,东部港口据点, 我在A12放在路角的集装箱边,观察它的锁定距离。然后我就见着一个PAC的步兵远远的跑过来,A12锁了挺久的才开火。  言下之意就是锁定的时间有变慢,锁定攻击的距离有调整。 至于伤害效果,暂时没试。

  4、地面防空和WZ的,在SAGA服因为尽是步兵地图,所以就跑去个小日本的某站队服务器,300人上限,64人地图,但是只有15个人在玩的凡尔登载具图,ping是74左右。无明显延迟感,测试飞机还算不错, 工兵的防空炮昨天领教了,我在没机甲,没防空炮的位置被人锁定,在天上转来转去,居然还是被打中一发,飞机掉了60%的HP。 感觉只有加强没减弱。 还是那句话,一张图里有一个防空兵就能把飞机驾驶吓的心惊肉跳。

  接着是WALKER和地面装置的EMP飞弹。虽然也是全场被雷达锁定的滴滴声,单是被EMP击中的概率比以前少了很多。感觉是EMP飞弹的有效追踪距离减少了,以前如果飞直线,就算飞越大半张地图也会中。但是昨天很多次我耳机里传来EMP飞弹在飞机后面爆炸的声音。大概的有效距离我猜测是:Verdun 1#飞弹井的防空炮,到左边那条河,大概就是比这个距离多一点点的样子,比以前可好多了!

  然后,昨天遇到一位玩WZ的副驾驶,ID是JOEmasa 开始听他小队语音以为是韩国人,后来查到是日本玩家。 怎么说呢,他的ping是34左右。昨天大概他打了40发左右的TV飞弹,命中率是99% 就打偏一发 。连对方WZ都打中两次。我巨寒!原来自己天天蹲国内服务器,真变成坑里的蛤蟆了!昨天玩飞机拿到了工兵的兵种金章,因为他的TV命中率极高,所以让我很清楚观察到了TV飞弹的改变。1.25版的TV飞弹,击中坦克后,满血的坦克只剩10%左右,1号位的导弹命中2发那坦克就会自行燃烧 。 击中机甲后,满血的机甲只剩20% ,击中APC,满血的APC只剩15%,秒杀WZ,运输机没测试到,昨天唯一的一架运直是被我打下的。 

  SO:虽然不及BF2里TV秒杀一切的强势,但是WZ的春天已经来了!

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