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《星际争霸2》ZVT战术指南 ZVT战术应对方法
《星际争霸2》很多玩家在打ZVT的时候总是被对方各种各样的战术克制,有早期的rush,有机械化,3BB,生化部队,等等等等,种类放多不知道如何应对,下面小编就为大家带来星际争霸2ZVT战术指南,告诉大家ZVT战术应对方法,希望对各位玩家有所帮助。
本人在钻石水平打了这么些场,平时匹配和线下也练了不少,发现到了钻石之后ZvT变得确实困难了许多。主要原因有二,一是T的操作明显要提升到和黄金甚至白金不是一个档次上了,运营流程严谨,timing把握也基本到位,相同操作水平(120左右APM且没有非操作)的情况下,ZVT确实是Z亏,因为刚刚成长进钻石组的Z大多处在这样一个水平:运营流程已经基本掌握,侦查比较到位,暴兵和科技走向选择失误不大,依靠操作也能防住大招或者一般性骚扰(前提是对面操作水平不是神级),但Z的细节做的大多不好,转型较慢,timing把握还有待加强。
二是当前天梯比赛的通病:各种大招横行。大招确实给了许多操作不好的玩家可以打赢高端玩家的机会,但这些操作不好的人,操作终归还是弊端,大招流基本就是亡命一波,如果打不下来,甚至你会发现他存了2000多余钱1000多余气,只有单线科技,没开矿,没刷兵,什么都没有,这时候防下大招的Z民至少稍微缓和一下经济,暴兵反打一波就能轻松拿下。所以从天梯上来的Z大多数思路都是侦查,防守,满图找对手大招,坐等着防守反扑。这种打法差不多成为了定式,导致Z民不愿意甚至不会主动出击给对方一个下马威的局面。
然而到钻石和大师组的T和P,因为种族操作需求量会略微少于Z(T生化部队操作量依旧不减,但机械化可以稍微好一些,P的操作看似不用太高,但因为P的打法比较飘逸,时常出其不意或双线多线也需要一定操作量),所以在同等操作的基础上,T和P对timing的把握会比Z好不少,于是经常见到一些Z抱怨Pimba或者Timba。当然我承认做一个合格的Z确实要比T和P付出更多,但进入钻石之后,Z民确实应该从粗放运营型向更加细腻的方向转变了。
本贴就带给一些苦于T的机械化(火车开矿,火车女妖),生化部队,空投地雷火车侠,火车侠rush等一系列比较有威胁的战术的Z民一点战术思路,让大家能够应对更加从容一些。但是不管怎样,Z在和同样操作的T或者P交锋时,确实要更费力一些,毕竟Z的操作需求量更高,但因为Z侦查是三族里最容易的(可别跟我说T的雷达最容易,雷达根本没法控图),所以在许多细节上,Z民都应该想办法让自己处理的更好。
早期T的rush
其实t的rush可不像P那么多,总体来说只有大概3种,包括变招:前置2bb,3bb兴奋剂一波,火车侠rush。
其中最有威胁的还是火车侠,因为火车侠成型时间快,大概5分钟左右,这时候正好Z连2矿农民都没刷满,手里只有2虫后和78条狗,如果看不到对方出门基本就被带走了,看到出门立刻码管子还有可能挡下来,但如果对面带农民过来修,基本上等于全家老小一波,这种情况下没有5个管子根本挡不住,而估计他离开家的时候你钱花的一干二净根本没钱下5个管子,而对面到你家的时候顶多变好12个管子,其他管子还在变,就直接被对手带走了。
也许有人要问:那我总不能20或者22d就下蟑螂巢吧?
那么问题来了,由于T开局肯定封口,你基本上没的侦查,就算溜王虫进去看一眼(能不能看到va或者被打掉了甚至都没看到)也作用不大,还有可能卡人口。那么针对火车侠速攻这个战术,我先不讲你的运营流程——人家还有可能只是火车骚扰呢?总不能一概而论吧?最关键的一点,是看他vf的位置。
火车侠速攻讲究的是速度,T有可能13到14农民就下2气,兵营连出5个枪兵(看好,是5个,timing刚刚够vf好然后兵营搭挂件的!)2气满采到vf建起来,再采150就停气——100下va,50给兵营搭反应堆,然后【vf和兵营叫唤位置!】出4辆火车,家里下va,拖农民带枪兵到前线,3辆火车加枪兵农民往前跑,后面的火车跑过来的时候刚好va好,在你2矿门口变火车侠,就冲进来了,一波时间大概5分到5分30秒(手慢6分也有,这时候估计你狗速才一半)。
火车侠rush 的情况,就别想着用狗(管子也不好使,你觉得你管子有钱修?或者他过来的时候你管子刚好变出来?),只能用蟑螂。打这个战术的关键就是看他vf的位置。前期那个王虫不能牺牲,牺牲了卡人口,只能牺牲狗。去几个狗到他门口先看一眼,看他vf是修在门口的!!(这点记住,离bb非常近,不然换位置太慢影响速度),看到这个的时候家里立刻蟑螂巢,想都不要想,提狗速的100气推掉!,2本可以升,但手上一定要留150左右气,一只狗放他门口当路灯,他火车一出门(有可能反应不过来狗死太快没看到枪兵农民)立马6到7蟑螂拍下去,到你家正好迎面撞上。
不拖农民过来的T基本上就得赶紧后撤了,拖农民想强打的,其实也有一拼,因为火车imba的一逼,aoe伤害还相当高,这时候说一些细节操作。第一,看他出门,第二个虫后应该好了,主矿虫后拖下来,不用想着堵斜坡,他是火车侠不是火车。虫后停卵,留能量,蟑螂最好散开,先点农民再点火车侠,虫后留的能量是要T自己蟑螂的!防止被他后排枪兵点死。如果你蟑螂换他火车侠比例是1换1,或者他被你点死了4个以上农民,他强打就打不下来了。因为后面接上来的蟑螂就算A都能A平他。之后你可以蟑螂一波,也可以毒爆,反正怎么打是你的事,因为这个战术狠就狠在速度上,侦查稍微差一点,甚至死了王虫进去侦查卡人口都怕防不下来,但如果真让你蟑螂巢下下来了)大约也是5分,具体流程我看过rep,应该是5分半他火车快到你门口,蟑螂巢好,蟑螂已经在变,到家之后副矿正好有4个蟑螂,主矿3只在往下爬。
3BB兴奋剂一波
这个大招的成功率也不低,主要的timing点在于对面兴奋剂和震荡弹好了而你的爆虫提速却没好上面,蟑螂面对兴奋剂简直菜的一逼,而爆虫别想着能扑上去,我试过,就算你菌毯都铺出去了也不行。这个打法甚至有时候凶悍的要死,Z提前看到他出门都死得很惨。原因:人家光头哥血厚,血量都留到你家里打兴奋剂了,就算你刷多少兵根本不好使,出来就死,人家够用3次兴奋剂的血量,你兵刷出来多少死多少,3次兴奋剂2矿加虫后全没,直接GG的情况我见多了。
3bb出门的时间大概在7分半左右,2个挂件挂X(科技),一个挂C(反应堆),挂科技的同时升级震荡和兴奋剂,挂C的暴枪兵,不生护盾(注意了,这里枪兵不升盾主要是靠光头哥的操作,拦住扑上来的狗或者爆虫),然后3把兴奋剂之内尽量多的输出。就算打不下来(其实Z如果发现对面是3BB怎么都亏,人家出门时间实在不好判断,毕竟枪兵多,可以封你侦查,王虫又不能一直留在他家,兴奋剂好的时候出门或者有那种操作自信的,非要到你家才兴奋剂好,这也说不定,而且他打不下来还能开矿,但这个时候毒爆基本上是很难有人提速的。
应对方法:外面一定要藏一波狗,这波狗大约14只左右,提速,而且绝对不能死!他们的任务就是截对面的兵,不能让他兵畅通无阻的往你家里走。至于侦查3bb,你可以死王虫,也可以选择6分钟2本生好了变个眼虫再进去看,但一定要看,因为3bb如果他出门你还不立刻做出反应的话几乎是必死了,我没听说过7分半人族到你家里头这时候你还能有40人口蟑螂部队跟他杠正面的
狗截兵是必须的,而且能往他家溜就一定要溜,你的目的只有一个,就是逼他路上用出兴奋剂!不然他大部队安安心心到你家里的话是怎么防都防不下来的!就算他聪明,路上不用,其实这也是个赌局,如果他蓄兵就有可能被截,还可能被遛狗,但如果不蓄兵,你2基地留卵莽蟑螂他还有可能收效不大。当然如果是远地图就不要这么玩了,几个比较有名的近点图,T3bb的一波是很凶的,而且就算他压不下来还可以转运输机开矿,空投,也还算有威胁。毕竟没让你安心刷农民,影响了一部分经济,更何况在他有兴奋剂的相当一段时间你都不敢贸然3矿的。
当然这里头Z的应对方法只能是拖字诀,拖到毒爆提速,这里对Z的多线要求有点大,你还得防他出门,也得外头藏狗,家里还得抓紧运营,但T只需要掌握一个timing即可,人家有退路,而你却容易被一波带走,总之几个细节一定要做到:一是永远不要忘了在他必经之路上留狗,而是看到他憋,而5分钟又没出门,不管怎样,2条狗上去看一眼,虽然会很快被打死,但你应该从他兵种数量上大概判断出他在干什么了。兴奋剂和毒爆提速正好是一个强弱交替的timing,有了兴奋剂,生化部队就能给你很大的压力,而毒爆提速又能化解这些压力。
前置2BB一会再说,那玩意比前两个限制条件更多。先歇会,然后说一下现在T的主流
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