《血源》剧情解析 人物结局图文详解

《血源》这款硬派动作恐怖类游戏很多玩家过于专注游戏的战斗系统以及游戏性方面,对剧情方面有所忽视,下面小编就为大家带来血源的剧情、人物以及解决的全方位解析,以及游戏的背景介绍,希望对各位玩家有所帮

《血源》剧情解析 人物结局图文详解

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《血源》剧情解析 人物结局图文详解

tgbus论坛 evaun 2015-05-03 15:48
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  《血源》这款硬派动作恐怖类游戏很多玩家过于专注游戏的战斗系统以及游戏性方面,对剧情方面有所忽视,下面小编就为大家带来血源的剧情、人物以及解决的全方位解析,以及游戏的背景介绍,希望对各位玩家有所帮助。

  游戏以维多利亚时代为背景(主要体现在服装和建筑上),结合克苏鲁神话的一些设定,其实是制作方有意为我们构筑了一个非常隐晦的世界。继《寂静岭》之后,这是一部少有的能让笔者如此感兴趣的作品。

  由于游戏中实际剧情内容少之又少,很多都是在物品描述甚至奖杯描述中体现的,因此以下文字有部分内容为笔者本人脑补,绝不代表官方设定。欢迎讨论。

  以下文字已经过繁体中文、简体中文和英文三版本对照以确保准确性。下文以繁体中文为主。

  不推荐简体中文进行游戏,可以明显看出机翻痕迹,比看英文还吃力……

  另,游戏的美版英文与英版英文翻译也有所不同。

  游戏由于是FS制作的,原文应为日文。笔者是中英文合版,因此没办法对照日文,见谅。

  严重剧透,未通关的玩家请谨慎阅读。

【背景设定】
【维多利亚时代】

  指英国维多利亚女王在位统治的时代(1837-1901),为不列颠帝国的巅峰时期。

  由于蒸汽船的发明,使世界贸易变得前所未有的便捷;印刷术的推广也让文学和艺术有了空前的繁荣。

  有关经济贸易和殖民相关内容与游戏无关,这里不做过多描述。

  此时期的建筑风格由哥特式开始,发展到文艺复兴式、都铎式、意大利风格等多种文化混合,游戏中随处可见高耸入云的尖顶教堂、屋檐繁复的装饰,以及室内的螺旋状楼梯便是此时期的代表风格。由于新材料和新技术的发展,浮雕和家具的装饰品也变得越来越丰富。

  服饰方面,其实《教团1886》体现更多,尤其是女性角色伊格莱茵的蕾丝装饰。在本作中的体现更多的则是通过立领、反折袖口、多层次服装等方式,女性方面苏美鲁女王的人设也是很好的代表。

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【克苏鲁神话】

  本作中很多细节设定都体现了克苏鲁神话的一些特性。

  该体系是以洛夫克拉夫特(Lovecraft)的小说《克苏鲁神话》为基础,加上无数爱好者的共同创作所构建的一个虚拟的神话世界。

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克苏鲁神话中的物种

  克苏鲁神话体系的核心概念之一便是:人类的知识其实极为有限,而通常对神秘现象和未知世界的探索都会导致灾难性的后果。游戏中"灵视/Insight"值的设定很好的体现了这一点:灵视高了之后会看到平时看不见的生物,以及游戏的难度会增加,怪物技能会变丰富。

  另一方面,克苏鲁神话中有着"外神/ Other Gods""旧支配者/Great Old Ones"和"古神/ Elder Gods"的概念。外神通常指宇宙外的超出人类理解的存在,如本作中的宇宙之女;而旧支配者有着人类直视便会使之疯狂的能力,会有神秘团体对之疯狂崇拜,本作中的巨型大脑应该有参考这一设定;而古神则是旧支配者和外神的对立,偶尔也会帮助人类,如愚笨蜘蛛罗姆。克苏鲁神话认为,通过梦境可以成为脱离肉身的独立精神存在,从而获得与上级神祇的沟通与智慧,在游戏中的体现如噩梦边缘、以及结局出现的月神。顺便提一句,英文版中的"古神祇"原名为"Great One"。

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  这里不对克苏鲁神话做过多解读,有兴趣的读者可以参考相关书籍,很多中文版在国内已经发行。

【主线故事】
【人类的视角】

  故事发生在古老城市雅南周边。

  这座城市以"血疗"这一传统而闻名,吸引了诸多周边地区的人们。所谓"血疗"即是通过注射血液来治愈疾病。而血液的来源,是苏美鲁遗迹中发现的古神祇。

  但古神并没有完全死亡,其思想和梦境通过血液的交换到达了接受血疗人们的脑中,逐渐占据和同步了人们的思维,陷入"梦境",该梦境为现实中雅南的镜像。而梦境中与古神同步率较高的人们发生了兽化(如圣职人员野兽),普通人则多数躲在屋子中不敢外出。

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"猎人"

  因此,诞生了一批被称为"猎人"的职业,他们的使命,就是潜入梦境,杀死(解脱)那些兽化的人们。在此过程中,部分猎人也无法抵御古神的诱惑(灵视过高),陷入疯狂。

  此时一名异乡猎人(玩家)来到雅南,接受血疗,完成了被赋予的使命(终结梦魇)。此时作为引领者(也是第一猎人)的格尔曼给与玩家结束梦境的建议,进入结局分支。结局这里后面单独解读。

【古神祇的视角】

  古神都会失去神子,并渴望着他们的代替品(脐带的描述文字)。因此需要在人类之中选取DaiLi人,通过给予其智慧的方式进而操控迷惑人类使之成为DaiLi(或转生)。

  无知的人类为了获取无尽的智慧不择手段的与古神取得联系,其中一部分人意识到危险而止步(威廉大师及其追随者),另一部分人则继续追求疯狂的智慧(劳伦斯、曼西斯等人)。

【组织团体】
以上只是对主线剧情的简单概括。在人们接受"血疗"的过程中,有很多人已经发现自己正在接近古神的智慧,为达成这一目标,人们成立了各种组织,通过不同的手段来获取与古神的联系。

  接下来整理一下游戏内出现的各种组织、势力。

【拜尔金沃斯学院】

  雅南地区的学术研究机构,由威廉大师领导,位于森林深处的海边。是最早发现圣杯迷宫和古神的组织。

  所有与古神有关的研究均是从该组织开始的,可以理解为《血源》故事的起源。

  在威廉大师的带领下,拜尔金沃斯学院的成员们对古神进行了研究,同时也让大部分成员陷入疯狂。因此威廉大师决定终止相关研究,而将秘密隐藏于大海。

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拜尔金沃斯学院观月台

【治愈教会】

  源自拜尔金沃斯学派的后续分支组织,因此服装仍带有当时学院制服的特点。

  该组织违背了威廉大师的旨意,并不关注于学术研究,而是通过对古神采血,发明了血疗技术,并在雅南地区施行推广。这一行为导致了雅南地区成为了瘟疫之源。

  身着黑色教会服装的成员通常是初级医生,为防治祸患而将一切潜在病患根除,此举使雅南的人们将其视为疯狂的存在。而身着白色服装的成员阶级高于黑衣人,倾向于亲自接触疾病而进行研究。

  教会的目的是通过血疗的方式进入古神的梦境,并获得古神的智慧。

【圣歌团】

  治愈教会高阶人员成立的组织,接续着拜尔金沃斯的研究工作,后与教会完全分裂。

  与遗留的古神一起研究苍穹,主张通过召唤仪式与神祇进行交流(孤儿院二楼的奇怪姿势尸体,以及在其身上取得的"取得联系"动作可以推断出圣歌团是要与宇宙外神取得联系,参考复活节岛神像传说)。

  圣歌团成员在苏美鲁迷宫中发现了伊兹大金杯,并通过仪式成功的召唤了宇宙之女伊碧塔丝。大金杯伊兹(Isz)的名字应该出自克苏鲁神话中的伟大种族伊斯(Yith)。

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圣歌团孤儿院获得的动作"取得联系"

【曼西斯教派】

  以未见之村亚哈革为据点的团体。主张通过自己方式复活甚至制造神祇。

  会在各地派出成员(背麻袋的敌人)捕获村民,进行惨无人道的活体实验。重生古神祇便是该团体的造物——一只由无数尸体构成的古神。

  其领袖曼西斯通过自身潜入古神梦境而获取了很多非人类的上层知识,在梦境中占有一席之地。资料表明曼西斯本人已经不复存在,但其神秘的计划(复活古神)仍在执行之中。

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被曼西斯教派复活的古神祇

【猎人】

  亲自接受血疗,进入梦境,猎杀和清洗陷入沉睡中兽化人们的教会旗下组织。由第一猎人杰尔曼创立。

  该组织成员通常是神职人员,如路德维希便是首批猎人之一。终结梦魇,完成使命的猎人会由杰尔曼通过在梦境中死亡的方式来解除梦境,进入另一个梦境继续执行任务(第一结局)。

  在执行任务的过程中,有些猎人会因沉醉于猎杀而失去心智,进而兽化(如神父)。在游戏中没有疯狂、可以进行交流的猎人除了玩家本人外只有三位:爱琳(乌鸦女)、酋拉(机枪男)以及杰尔曼(第一猎人)。

【善良金杯教会】

  守护苏美鲁金杯的组织,活动于旧雅南。

【工厂】

  为猎人们制造各类诡兵器的组织。猎人们持有的武器多数是由该机构研发完成。

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工厂诡兵器

【血族】

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  誓约组织之一,隐居于该隐赫斯特城堡。从名字即可看出他们是该隐后裔,该隐即是初代吸血鬼。

  组织的目的是猎杀劣血种(指普通人类),以及寻找污秽之血携带者,使女王产下血之子。有关血之子,在游戏的物品"血污"中被指出为:下一个污秽之血族的继承者。血族女王隐匿于城堡顶层,只有戴有王冠的人才能看破幻象,得以觐见。

【处刑人】

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  誓约组织之一,原由洛格力斯所领导的刀斧手。处刑人立志于不断执行善行,发誓不计代价消灭血族。

  洛格力斯大师曾带领刀斧手们攻下了该隐赫斯特城堡,但却发现血族女王无法彻底消灭(会经由宇宙之女身后的雕像复活)。因此洛格力斯摘下了黄金头盔,亲自戴上幻象王冠,永久守卫在该隐赫斯特城堡顶层,阻止后人与血族女王接触。

  游戏中的金发骑士NPC或许是该组织所剩唯一成员。

【猎人狩猎者】

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  誓约组织之一,代代相传的组织,且仅将誓约授与异乡人。使命是猎杀那些已经在梦境中陷入疯狂的猎人。

  游戏中的乌鸦猎人爱琳是该组织现阶段的继承人。

相关内容请关注:血源专区

责任编辑:Shy夏夏

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